苹果有什么好玩的手机游戏手机游戏:有什么好玩的手机游戏? 全程干货

 

7月的1天,新的1天,快来看看小编今天的文章吧!

已更新109款游戏,各位求个赞啊作为1个资深手游党,忍没有住第1次认真在知乎答题对于各大手游推荐榜单常年被iOS端游戏占据感到很怨念,所以以下推荐均为Android端游戏,安卓机用户拿好没有谢推荐的都是小我认为没有错的游戏,每小我可能评判标准有所没有同,所以大家轻喷。

多图预警,游戏截图部分来自网络,侵删转载请私信17.10.30更新,增加了共计14款解谜类游戏(以剧情是否重要做划分),高颜值游戏中新增了1款游戏《修剪艺术》(Prune),增加了1句话点评17.11.1更新,增加了5款横板过关类游戏,5款跑酷类游戏,3款音乐类游戏和7款虐手类游戏。

增加了对分类的简介17.11.3更新,增加了6款角色扮演类游戏,4款打发时间类游戏(加到了横版过关类游戏和跑酷类游戏之间)高颜值游戏中新增了《飞跃印刷史》(Type:Rider),虐手类游戏中新增了One More系列(One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce)和Satellina。

将2款高颜值游戏《兄弟:双子传说》和《迷失之声》重新归类为剧情向解谜游戏更改了部分错别字和小错误感谢大家的赞啊,让我有了继续更下去的动力,知乎小透明收到这么多赞还是很开心的虽然这些短评原来就写过1部分,但是还是新加了很多客观评价,而且分类整理也挺麻烦的。

以及我看了1下收藏数和赞数的比例,你们是要闹哪样!看我写了这么多你们没有给个赞真的忍心嘛!点个赞再抱走嘛~点个赞嘛~嘛~(好了请忽视答主的恶意卖萌)17.11.6更新,增加了4款益智类游戏,3款恐怖类游戏,3款生存类游戏(加到了打发时间类游戏和跑酷类游戏之间)。

更改了高颜值游戏中部分游戏的顺序更改了部分错别字和小错误居然还有人关注我了,没有过我很少答题哒,关注需谨慎哦17.11.12更新,增加了5款发泄类游戏,5款逗比类游戏,5款其他类别游戏增加了1款打发时间类游戏《安息,死亡!》。

鉴于推荐的游戏太多,所以加1个列表吧,懒得翻游戏简介的就直接收藏这个列表吧18.4.21迟来的更新,补充了内心世界的续作末风僧侣(也叫最后的风和尚),增加了1款剧情向解谜类游戏《复制》和恐怖类游戏《噩梦乐土》,并修改了部分文字。

列表:高颜值游戏:纪念碑谷1、2,机械迷城,永没有孤单,纸境,天鹅之歌/绝唱,漂泊,飞跃印刷史,鹿神,超级兄弟:剑巫术,天下的尽头,修剪艺术,棱镜,神之折纸1、2适合妹子玩的萌向游戏:植物精灵,里奥的财富,米皮历险记,米皮梦游记,豆豆的梦想,小怪兽求包养1、2、3,星光大冒险,老爸曾是小偷,笨拙的忍者

剧情向解谜游戏:勇敢的心:天下大战,地狱边境,内心天下,内心天下:末风僧侣,沉默年代,臭名昭著的机器人,兄弟:双子传说,迷失之声,魔窟冒险,直到晨曦来临,致命框架1、2,踪迹:侦探之谜,复制其余解密类游戏:未上锁的房间3,波克艾克大冒险,管道探险,失落城市,请勿乱动

横版过关类游戏:破碎大陆,虚空之虫,孤独的托马斯,多克罗,暗影之刃角色扮演类游戏:安琪拉之歌,聚爆,进化之地,勇敢的约翰,海之号角,战斗之心:传承打发时间类游戏:安息,死亡!,玛丽十世,双倍工厂,六角形消除,无限循环

益智类游戏:劳拉GO,因果,谜题巫师,手指画线恐怖类游戏:无尽梦魇,弗兰的悲惨之旅,噩梦乐土,回声探路生存类游戏:这是我的战争,饥荒,饥荒船难版,黑暗生存跑酷类游戏:矢量跑酷,疾如迅狐,劳拉:遗迹逃亡,僵尸回廊,龙之丘

音乐类游戏:古树旋律,Cytus,跳舞的线虐手类游戏:二重奏,小圈大圈,坠落深井,几何冲刺,滚动的天空,永没有言弃1、3,One More Line,OneMore Jump,One More Dash,One

More Bounce,Satellina,迷你冲撞发泄类游戏:急速冲击,击倒铝罐3,弹射圆环1、2,十颗子弹逗比类游戏:章鱼奶爸:致命捕捉,模拟山羊,画个火柴人1、2,没有要停!八分音符酱♪其他:我的天下,瘟疫公司,生命线,生命线:静夜,监狱炮轰

好了就是这些了,以后可能还会没有定期来更新新玩到的好玩的游戏,欢迎大家继续关注哦高颜值游戏作为“第九艺术”的游戏,忽略掉其艺术性往往会失色大半而单独分类于此的游戏,都是那些私以为艺术性较高的,没有论是画面还是音效都足够让人赏心悦目。

纪念碑谷1、2 Monument“When we are lost in the technicolor phase.”

在手机端火得1塌糊涂的游戏,就没有用我多介绍了吧解谜类游戏,讲述公主艾达的冒险之旅,考验人的空间想象力,难度1般,适合游戏新手没有过喜欢它次要还是因为背景和音效都特别有意境2作从各方面保持了1作的水准,但是作为1款以创意取胜的游戏,它还是让人觉得略为失望,因为它作为1款续作并没有什么额外出彩的地方,没有过也是值得1玩的。

机械迷城 Machinarium在颓废中感受温馨。

城市外观

这里的风扇问问题要故意答错,然后风扇会气得坏掉和Limbo1样,机械迷城也说得上是非常经典出众的冒险解谜类游戏了全部手工绘制的浓浓的蒸汽朋克风让游戏充满了艺术气息,也因此让游戏拿到了09年独立游戏节的视觉艺术奖。

没有过相比于制作精良的画面,这款游戏更吸引我的是富有创新的解谜以及看似荒凉寂寥的天下中浓浓的温情虽然乍1看它的画风很冷峻,而且游戏中没有任何对话和提示,但是随着游戏情节的发展,我们却能逐渐感受到温暖幽默,最后的结局也是蛮温馨的。

总之强烈推荐永没有孤单 Never Alone在极寒之地神话传说的美丽邂逅。

将北极光变得充满童话色彩

这个老爷爷跟猫头鹰是什么关系呢?由阿拉斯加原住民根据当地的民间传说改编而成的冒险解谜类游戏,作为因纽特人制作的第1款游戏,其文化价值可以说甚至超越了游戏本身游戏讲述了1个小女孩和她的好朋友——1只萌萌的北极狐拯救部落的故事。

画面清新唯美,同时充满了绚烂多彩的文化元素,让人在享受游戏剧情和操作的同时,也能享受1场文化盛宴游戏操作也是这个游戏的1大亮点,游戏过程中加入了双视角,很多地方需要在小女孩和北极狐的视角切换中解决谜题前进。

纸境 Tengami在童话书中寻找春天。

冒险解谜类游戏,讲述1位武士寻找春天的故事,游戏画面如同纸质品1般无比唯美,充满了东方意蕴作为解谜游戏很有特色,将折纸的元素完美地融入到了游戏中背景音乐同样很有意境,画面搭配使用效果更佳追随着配角的视角,你是否沉浸到了这艺术品1般的画面中呢?。

天鹅之歌/绝唱 Swan Song工业天下唯美的绝唱。

动作游戏,在无比唯美的背景和音效下感受城市发展的丑恶,这款游戏讲述了骑着黑天鹅的小女孩工业化的对抗,让我们油然产生1种对大自然的敬畏之感这款游戏地图庞大,操作虽然简单但是上手很难,缓缓飞舞的天鹅往往要在地图中飞舞很才能到达下1个存档点,而且boss战小我觉得难度没有小,要11遍尝试才能通过。

所以玩这款游戏,真的是靠视听享受才能沉浸于其中漂泊 el无尽的漂泊。

剪影风的横版过关游戏,游戏控制小人在空中飞舞和收集羽毛难度较高,没有过可以调低难度,讲述了漂泊者1路行善的故事,结局引人反省游戏全程没有文字出现,配上钢琴曲,让游戏的艺术性增色没有少,让人在舒缓平淡中平添1丝忧伤孤独。

飞跃印刷史 Type:Rider印刷史的完美再现。

《永没有孤单》类似,这款游戏承载的文化内涵甚至超过游戏本身,通过游戏背景和过关后得到的印刷历史书甚至是游戏过程中的元素,你可以完整地回溯人类的印刷史,这对于横版过关类游戏实属难得可是这并没有意味着游戏性的降低,游戏操控两个圆球前进的难度并没有低,同时,游戏贴心地准备了3种操控方式,简直是业界良心!游戏的画面自没有必说,历史紧密结合的石窟和壁画让游戏充满着浓浓的艺术气息,配上充满灵气的音效,让你足可以享受这1场文化盛宴。

鹿神 The Deer God赎罪之旅。

这款游戏告诉我们,像素风也可以做的很唯美算是骨骼清奇的1款冒险解谜类游戏,讲述1名猎人因为杀生过多被鹿神惩罚,转生为鹿的救赎之旅游戏引入rougelike机制,在游戏过程中,小鹿会逐渐成长甚至繁殖新的小鹿,玩家死后会从小鹿的地方转生,成长值归零。

需要注意的是,如果在游戏中杀害无辜生物过多,转生后会变成刺猬之类的生物,使得游戏无法进行,只能从新开始说到这里,游戏主题就已经很鲜明了没有过该游戏可玩性没有算很高,次要还是靠画面、音效和主题来吸引人超级兄弟:剑巫术 Superbrothers: Sword & Sworcery EP

梦境现实的轮回。

再推荐1款像素风的高质量游戏,比起鹿神,超级兄弟的艺术性有过之而无没有及,千万没有要被它像素风的外表欺骗没有要以为它的画面渣,仔细观察,你会发现很多细节的光影都做得很到位也是很别致的1款冒险解谜游戏,游戏讲述了1名剑士解开诅咒,拯救苍生的故事。

游戏充满了浪漫主义色彩,让人有1种隔绝于世外的孤独感,加上游戏音效,让游戏有着很高的沉浸感没有《鹿神》问题类似,其游戏性并没有强,格斗过程也善可陈,次要还是靠其意境致胜天下的尽头 The End of the World

只有你没有在的街道。

电影体验式的游戏,据说是创作者被失恋折磨3年制作而成,游戏基调极为感伤,刚刚失恋的人慎入!起床,喝咖啡,点烟,今天又是1小我的房间房间里,大街上,到处都是你有关的回忆你越走越远,我的天下也越来越破败没有堪。

游戏过程很简短,需要1次性玩完,通关后意犹未尽真心祝愿失恋的人都能早日走出阴霾修剪艺术 Prune“1封给树的情书。”

红色的球到底指的是火还是污染源呢?向阳而生,生生没有息,永没有言弃逝者没有死,必将再起,其势更烈作为1款益智休闲类游戏,能够承载这样的内涵,实在让人为之动容游戏通过对树的修剪使其生长开花本以为这又是1款修心养性的禅意游戏,但是玩到后期会慢慢发现,游戏其实是1配角为树的默剧,面对斗转星移后仍能从种种没有利的环境中成长繁育的树,人类显得如此渺小,而大自然的力量则伟大得让人感动。

抛开游戏主题,游戏的内容也很有趣味,制作者尽1切可能将游戏画面和操作做到最简,然而这种简洁没有没有会让人味,同时还提高了游戏的艺术性配上精心的音乐,让这款游戏足以成为精品棱镜 _PRISM旋转、分解、我没有停歇。

益智类游戏,通过对空间几何图形的旋转调动将其分解,画面光影效果做的十分炫丽,对几何图形有执念的玩家1没有要错过这款游戏。神之折纸1、2 Kami化整为1

很有创意的益智类游戏,说它颜值高是因为很喜欢这种日式的清新色调,算是同类游戏中很出众的1款是爷爷的城市开发商的作品,到后面几关会很有难度现在已经出了2作,保持了1作的水准,玩过1作的朋友们可以去二作了。

适合妹子玩的萌向游戏单独分类此的游戏并没有是说汉子就没有能玩了,只是说它们都很萌,应该是很多妹子都会喜欢的游戏。植物精灵 Botanicula五只萌物重建美好家园的故事。

当初在PC端玩这款游戏的时候真的是被这群小家伙萌得没有能自已,现在安卓端也出这款游戏了,更喜欢在手机上玩游戏的各位我要强烈安利你们这款游戏了这款冒险解谜游戏《机械迷城》是同1个游戏团队制作的,没有过这1部的画风比起机械迷城的蒸汽朋克风,变成了完全的清新治愈系。

游戏讲述的是1群植物精灵为了拯救被黑暗势力侵袭的家园而踏上了冒险的征程游戏中的几个配角和路上所有遇到的能动没有能动的小植物都能发出各种可爱的声音,让人忍没有住去各种调戏它们在解谜过程中需要小家伙们相互配合,发挥各自的优势才能顺利通过。

最后的结局同样很温馨,总之是很治愈的游戏里奥的财富 Leo’s Fortune超级毛球大叔。

眼神忧郁的毛球大叔

鼓起来的大叔变得很呆萌萌萌的毛球大叔历险记是1款制作十分精良的横版过关游戏,即便没有考虑毛球大叔,游戏的流畅度、细腻的背景和没有算大的体积都可以说是十分良心了再加上这个萌萌的毛球大叔,让这款游戏可以被称为佳作。

游戏中毛球大叔的财富被1夜偷光,从此踏上了收集金币的没有归路,所以游戏中的它总是1副忧郁的样子,没有过这也让它鼓起来的样子形成了鲜明的反差萌游戏过程略长,可以说是靠着毛球大叔卖萌,才让我最后通过了整个游戏。

米皮 MIMPI 系列:米皮历险记、米皮梦游记小狗狗的回家之旅。

米皮历险记

米皮梦游记充满了童趣的画面和童话般的剧情故事,配上萌萌的游戏配角,让人少女心萌动的横版过关类游戏游戏中我们要操作各种物品动物让小狗米皮能顺利前行,带领它游历大千天下,最后顺利回家适量解谜要素的加入让游戏整体的可玩性较高,想要收集所有的骨头还是需要动动脑筋的。

豆豆的梦想 Bean Dreams超级荷兰豆。

很有FC时代游戏风格的横版过关游戏,但是那个小豆子真的是萌得我1脸血游戏过程就是全程蹦蹦蹦,吃各种水果,到达目的地,没有过达成全收集还是很有难度的游戏画面明快清新,配上活泼的音乐,让人爱没有释手啊可惜的就是有弹出广告,我可以花钱取消广告的啊!感觉安卓玩家最难受的莫过于想花钱买游戏的时候都没地方花吧,怨念。

小怪兽求包养 They Need To Be Fed 1、2、3艰辛的送死之旅。

1版的小怪物没有以后的萌

第二版的小怪兽画面优化了没有

3版的顺逆时针行动更加直观又是1款超级萌的过关游戏,简洁清新的画面配上呆萌的怪兽让游戏整体特别可爱游戏需要操作小怪兽在方块间跳来跳去,最后被大怪兽吃掉,算是比较有新意的玩法,从1到3可玩性逐渐提升,画面和背景音乐也是越做越好,没有知道安卓端什么时候能出4啊,怨念。

星光大冒险 Starlit Adventures“11闪亮晶晶,满天都是小星星。”

1款制作精良的竖版过关游戏,主题仍然是卡通风,骑着鼹鼠去收集宝藏游戏过程富多彩,难度也是逐渐提升没有小我感觉这款游戏最吸引人的就是从头到尾的轻快节奏,配上呆萌的怪物和活泼的音乐,让人玩起来特别舒畅,玩完心情真的会好很多!。

老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief是老爸就下1百层。

超萌版是老爸就下1百层,被公司裁掉的老爸为了家里的生计当上了大盗,你能让他下多少层而没有被警察抓到呢?这款游戏画风诙谐搞笑,操作简便流畅,在同类题材中也是没有可多得的佳作,可惜游戏后期趋于重复,玩了难免会感到无聊。

笨拙的忍者 Clumsy NinjaGive me five!

想问问有多少人是为了挠痒痒和give me five入了坑!比起汤姆猫,这个小忍者没有知道萌了多少倍!身为1个汉子,之前从来没有玩过养成类游戏,但是这个游戏我破例了,因为他太萌了!看着小忍者费劲辛劳(和被调教)终于完成动作后,瞪着大眼睛1脸期待的跑过来跟你give me five的时候,还有击掌以后1脸自豪的笑容,我甚至有了1种想要孩子的冲动。

看着小忍者从1开始什么都没有会到后来能够完成的动作越来越复杂,作为玩家也会替小忍者感到骄傲吧可惜当年玩的时候剧情还没出完,打了好结果到50级以后就没了,也没有知道后来小忍者到底有没有把他姐姐(?)救回来当时玩的时候到后期就趋于重复和无聊了,没有知道后期游戏还有没有更新了。

剧情向解谜游戏分类此的解密类游戏剧情都是蛮重要的,如果光是1味跳剧情,将会失去很大乐趣。勇敢的心:天下大战 Valiant Hearts:The Great War普通人的战争。

战争给我们带来了什么?

战犬的互动情节首先感谢育碧带给我们这样1款发人深省的良心游戏这款游戏以1战为题材,采用多角度多线索叙事,从四个普通人的视角为我们揭露了战争的丑恶,表达了坚定的反战和反暴力主题游戏中尽可能避免了1切由玩家造成的死亡,这其主题保持了良好的1致。

游戏贯穿了1战始终,在游戏过程中对1战的几场次要战役都进行了描写,值得1提的是,游戏巧妙利用了收集元素来完成了对1战历史的补完,同时也保证了主线剧情的简洁游戏利用了冒险解谜类游戏极为罕见的多配角叙事,同时大量利用倒序插叙等手法,使得游戏对于1战描写的广度大为提高,让玩家能够代入没有同身份的人以没有同的视角去看待1战。

游戏的另1个亮点是人战犬的双角度操作,这使得游戏的可玩性提高的同时(类似《永没有孤单》中的北极狐),也为游戏沉重的主题带来了1抹亮色,同时,战犬的灵感实际上来源于真实的故事,在游戏剧情中会提到游戏的另1大亮点是多种游戏类型的混搭,这使得游戏没有只局限于冒险和解谜,还增加了动作和射击,没有仅避免了冒险解谜类游戏常有的因剧情冗长导致的审美疲劳问题,还能更加鲜明地突出四名配角没有同身份。

正是因为以上优点再辅以优良细致的画面和恰到好处的音乐,这款游戏的代入感极强,也使得游戏的结局催人泪下,让人没有能释怀最后,还是感谢育碧为经常被二战抢去风头、被人遗忘的1战给大家带来了详实准确、寓教于乐的历史科普,再1次为战争给人类社会带来的伤害进行了无声的控诉。

地狱边境 Limbo“你到底在恐惧什么?”

笼子中的小孩是谁呢?

结局的小女孩又是谁?在玩这款游戏之前,我从来没有想过1款冒险解谜类游戏中配角可以没有发过1点声音、画风完全黑白、剧情成谜;玩过Limbo以后我发现这没有仅可以做到,而且它做得太成功了这是1场默剧,制作者什么都没有告诉你,配角是谁?在哪里?他在寻找什么?敌人们为何配角如此充满敌意?所有的1切都要靠玩家去感受、去猜测。

这款游戏真的能让你代入进那种孤独、绝望、恐惧和莫名的伤感同时,游戏的谜题部分做得简单多样又没有落窠臼考虑到这款游戏大家应该都耳熟能详了,就没有多做介绍了最后求Inside早日出安卓版内心天下及续作末风僧侣 The

Inner World (: The Last Wind Monk)“Did someone just drop some money?”

这个忏悔机很有反托邦的意味

别看了,再看你也是那么丑

你们俩怎么还没有去结婚啊!这个逗比游戏我玩完过了2年可我还是记得男主叫Robert,女主叫Laura,可以想见它的游戏魅力画风乍1看十分诡异,但是看了竟然会有奇怪的萌点没有同于常见的冒险解谜类游戏,它最大的特色莫过于原声配音,其地道的美式发音相当增色,为游戏整体的诙谐性加分没有少。

游戏采用双配角轮流视角的形式,没有管是呆萌的Robert,还是腹黑中二的Laura,都被刻画得入木3分游戏1大亮点在于满满的美式幽默,没有管是对宗教的吐槽还是对官僚教条主义的嘲讽都恰到好处劳拉妹子的吐槽功力真的是游戏1大亮点,在以往的游戏中,找没有到线索瞎点时往往什么都没有会,最多只是提示错误,而该作中瞎点会受到来自Laura妹子的嘲讽伤害点+10000。

1大亮点在于电影般用心制作的剧情和过场动画,以及庞大清晰的天下观,环环相扣的剧情会让你忍没有1直玩下去直到揭开最后的真相同时,作为1款手绘风游戏,据说其可供探索的细节多达325处,足见德国人的谨认真。

没有过正因为该作的原声配音,使其语言选项没有中文,加上游戏解谜部分难度较大(制作团队脑洞高能),再配上它诡异的画风,使得该游戏在国内显得很没有亲民但相信我,用心去玩,它跟《机械迷城》、《植物精灵》之类比起来真的毫没有逊色。

续作保持了原作的高水准,剧情仍然幽默且出乎意料,解谜部分仍然天马行空让人摸没有着头脑,Robert还是那个缺少自信的呆萌少主,Laura还是那个敢作敢为的任性女侠,同时在原作双视角的基础上加入了鸽子Peck的第3视角,让我忍没有住想给制作组点赞。

如果玩过1作,绝对没有要错过这部续作哦沉默年代 The Silent Age平凡人的救世之旅。

1个房间在没有同时间中的景象又是1款优质的没有中文选项的AVG大作,怨念在时空穿梭主题被用滥了的当下,该游戏采用的时空穿梭仍然让人眼前1亮,其亮点在于,穿越到过去做的事会对现在产生影响,这给游戏的解密部分添加了很大了乐趣,也很好地呼应了游戏的主题之1——时空穿越的悖论。

悖论在于,假如你回到过去杀死了自己的母亲,那么你自己就没有会存在,因而没有可能去穿越弑母该游戏在最后算是给这个悖论了1个合理的交代没有过该作主题的另1大亮点在于,仆人公Zoe是1个彻头彻尾的普通人,平凡和卑微已刻入骨中,正是这样1个普通人,却在过去、现实、未来间1次次穿梭,承受了极大的心理负担,最后拯救了天下

难得的是,Zoe在如此压力下仍然保持着乐(tu)观(cao)向(dou)上(bi)的心态(跟《内心天下1样,瞎点1气会被Zoe吐槽),这也为游戏增添了1抹亮色在冷战的大背景下,游戏的画面相当简洁冷峻,却又通过光影刻画提高了游戏的代入感,让玩家能够更直观地感受Zoe的内心状态。

最后,没有愿意啃生肉的各位,出门左转吧,这游戏没有看剧情真的就没啥意思了臭名昭著/远昭的机器人 Kelvin and the Infamous Machine“实话说我觉得你很傻逼”“别这么说牛顿爵士”“你们说什么!我听没有见!”

牛顿爵士沉迷于看小说

达芬奇因为模特太丑无法动笔国内相当小众的冒险解谜游戏,可是其趣味性和幽默度上面两部作品相比并没有逊色,而且也有英文原声配音,然而依然没有中字!怨念!啃英文啃得蛋疼,可是其实这样游戏剧情也看得更仔细了游戏描述1位发明了时光机的科学家Lupin因为没有受现世的承认和尊重(没有没有说这个科学家发明的器材都好恶趣味),于是自己穿越回过去的伟大时代,打算窃取伟人的成果以留名青史。

为了阻止疯狂的科学家,他的两名助手之1Kelvin也穿越回了过去,1名助手妹子1起加速伟人们的前进步伐游戏脑洞巨大无比,Kelvin分别穿越到了贝多芬、牛顿和达芬奇的时代,亲眼见证了《命运交响曲》、“万有引力定律”和《蒙娜丽莎》的诞生。

私以为游戏最有趣的部分在于对伟人们的描写历史刻画的完美契合贝多芬的耳聋和疯狂、牛顿的高傲和没有务正业、达·芬奇的睿智和包容都被没有多的台词和画面刻画地入木3分认为伟人就只能用来表扬没有能揭开其污点的同学们可以自行退散了,其实私以为对伟人们的真实描绘涓滴没有影响他们的伟大。

兄弟:双子传说 Brothers:A Tale of Two Sons兄弟二人的救父之旅。

又是1款画面十分精美逼真的冒险解谜类游戏,每次玩到这样的游戏总是有点没有忍心,因为这样的佳作真的是没有可多得游戏讲述了兄弟两人为了拯救父亲而踏上冒险的征程寻找生命之水,游戏中的哥哥和弟弟需要同时操作,在没有同的情境中相互配合,相互协作,是很有创意的双视角游戏。

可以1小我同时控制两个角色,也可以两小我1起玩剧情非常感(nue)人(xin),这里就没有剧透了,玩到最后真的是泪目游戏中添加了大量没有影响剧情发展的互动元素,很大程度上提高了游戏的代入感,如果没有是独生子女,应该可以更切身地体会到游戏中俯拾皆是的温情吧。

最后游戏的背景音乐很赞,让游戏整体质量持续加成迷失之声 Lost Echo“我并没有真实存在于此,你也1样。”

本作谜1般的女配角

真的很喜欢男主家的装修风格作为冒险解谜游戏中难得的3D画风,这款游戏的后现代主义还是会给人没有小的视觉冲击很喜欢男主家的装修风格,为游戏中的建筑建模点赞没有过游戏中的人物建模真的是没有忍吐槽,让我感觉我在操纵的是1个机器人。

但是这款游戏最大的亮点还是电影般的神奇剧情,编剧的脑洞没有1般的大,加上最后开放式的结局,让游戏剧情更是平添了1份神秘的色彩游戏讲述的是男主跟女主去吃冰淇淋,然后男主付完款1回头,女主竟然凭空消失了,这个消失指的是女主存在于世的1切痕迹竟然都消失了,于是男主就踏上了寻找女朋友的历程。

游戏中的对话略显冗长,没有过还是挺幽默的,总之是值得1玩的佳作,为中文选项点赞魔窟冒险 The Cave天堂地狱只在1念之间。

图中从左到右依次为:僧侣,探险者,乡巴佬,科学家,双胞胎,骑士,时空旅行者。

好吧,本作仍然没有中文,甚至很多时候也没有文本,只能锻炼英语听力了本作没有同于以往的冒险解谜类游戏,1遍通关后可能就直接卸载了在游戏1开始,需要从7名人物当选出3名进行冒险,而每1小我物会经历的关卡和剧情完全没有同,再加上每小我物的都有GE和BE两种结局,所以想要见到所有人物的所有结局,理论上至少要通关6次。

每种人物都有没有同的技能,没有管你选了哪3小我,都需要让他们相互配合、发挥各自的优势才能顺利过关游戏的画面很是魔幻现实主义,明明是在1个山洞里,却根据每个角色没有同出现了各种没有同的场景,玩到后期你会发现,每个角色都有自己的故事,而这魔窟其实是1个夹杂在人间地狱的过渡地带,而你的选择将决定角色的命运。

游戏总体难度较高,加上需要通关的次数,让这款游戏待在手机里的寿命大为提高直到晨曦来临 Til Mornings Light“Through the Masquerade”

游戏的3D画面十分细致

加入了音游的Combo机制作为Amazon出品的冒险解谜游戏,觉得它是有些名过于实了,但这并没有影响它成为1款佳作,所以把它1并写在这里游戏最大的亮点在于,其为1款难得的3D AVG游戏,配上迪士尼风的过场动画,给没有那么跌宕起伏的剧情增色没有少。

1个特点是游戏的战斗系统,类似于音游的combo,没有过小怪的打斗着实冗余,而且很是影响解谜过程的专注没有过总体来说游戏的画质和音效做的都没有错,Erica妹子蛮好看,最后的主题曲也蛮好听,如果喜欢这种类型游戏的话可以1试。

致命框架1、2 FRAMED默片电影剪辑重播。

1作男主和标志性的香烟

二作男主和标志性的眼镜

游戏玩法十分新颖这是1款创意要给满分的游戏,相信各位玩家游戏生涯中也从没有见过这样的游戏该作将、默片电影和解谜游戏有机地结合在了1起,让人为创作者的创意惊叹配上够有风格的画面和爵士乐,让游戏代入感大为提升。

目前二作已出,虽然少了1作的惊艳感,但是其在1作空间互换的概念基础上加入了时间错位和收集元素,使得游戏可玩性更为提高,同时它也对1作谜1样的剧情进行了补完游戏流程很短,但给人感觉恰到好处,物有所值踪迹:谋杀之谜 The trace: Murder Mystery Game

体验当侦探的感觉。

属于比较罕见的侦探解谜类游戏,没有过质量真的还没有错的,案件结果没有是很好猜到,线索图也挺有创意,感觉很像是第1视角当了1把柯南1路的破案过程很是1环扣1环,最后的推理结果都比较出乎意料也都合情合理总之,算是很良心的1款游戏,而且还有中文,就是可惜关卡有点少。

复制 Replica"Big brother is watching you."

这是1款各种意义上都相当独特的游戏,首先作为1个解谜游戏,你需要调查的是1部别人的手机,用以确认对方是否违反了“相关法律法规”;同时其反托邦主题对于手机游戏也是难得1见的题材游戏虽然流程很短,但是包含了12个结局,并且多处向《1984》、《美丽新天下》、《V字仇杀队》、《黑客帝国》、《史丹利的寓言》等前辈们致敬,同时夹杂着若干若隐若现的对历史和现实的影射,包含着对网络安全隐私、极权主义等主题的讨论,很是引人深思。

另外,还有很多人跟我推荐过共和国(Republique)、破碎时光(Broken Age)、爷爷的城市(Lumino City)、伯特伦费德历险记(The Adventures of Bertram Fiddle)以及银河历险记3(Samorost,出自制作《机械迷城》的团队),可惜还没时间玩,等以后玩完再决定是否推荐吧。

另外,欲望(Désiré)这款游戏还没推完,讲的是1个先天性全色盲的男孩的成长从目前来看,这也是1款很没有错的游戏,立意也很没有错,就是整体感觉有些压抑,喜欢的朋友们可以去尝试1下其余解谜类游戏分类此的游戏并非完全没有剧情,只是剧情其实没卵用真的可以1路skip的。

未上锁的房间3 The Room Three集系列之精华,得解密之大成。

3作的机关保持了1贯的精巧

未上锁的房间3虽然核心玩法前两作1样,尤其注重机关的精巧性,但是其可玩性相较前两作有了极大的提高1作基本就是对1个个机关的破解,而二作也只是增加了房间内的探索,虽然其精致的3D画质和恰到好处的悬疑气氛让人大呼过瘾,但也只能算发挥良好的解谜游戏。

但是3作终于加入了没有同房间之间的机关相关性,在解密过程中也加入了大量的新玩法(虽然大部分仍是解谜游戏中的常见玩法),使得游戏终于没有再那么单调更良心的是,游戏中加入了没有同的结局,在1周目打通以后,如果要解锁没有同的结局,需要重新调查全地图,去探索难度陡然提升的谜题们(这些谜题将没有提示而且数量并没有少),这让游戏的总时长大为提高,也没有会让人感觉像1、2两作1样略为简单。

总之,跳票多次以后3作真的成为了1款质量上乘的良心之作如果没有玩过1、2,可以直接去玩3了,因为这个游戏剧情其实并没有是太重要最后警告,该游戏轻微恐怖,胆小的朋友们最好有人陪同玩耍~波克艾克大冒险 Adventures of Poco Eco

“波克艾克,你1定要击败噪声。”

这是1没有多见的音乐解密类游戏,音乐是贯穿游戏始终的重要元素游戏创意没有错,而且没有管是鲜明壮丽的画风还是3D场景的解密都很有特色《植物精灵》类似,在游戏中点击没有同的物体都会发出没有同声音没有过作为1款解密类游戏,制作者显然在解密部分用力没有足,使得谜题过于简单单调,对于资深手游玩家来说,这款游戏的游戏性显得太低了。

没有过总体来说,这还是1款很没有错的游戏,值得1试管道探险 Full Pipe Adventure年度画风最诡异解谜游戏。

这鬼畜游戏画风真的是诡异到神奇,真是佩服游戏制作者的脑洞虽然游戏画面有偷工减料的嫌疑,但是游戏的解密部分做的还是很有水准的以及虽然游戏是英文,但是对白并没有多,所以没有影响游戏如果喜欢解密类型的游戏,这款游戏还是值得1玩的。

失落城市 The Lost City四季更迭。

非常传统的解谜类游戏,画风让人回忆起若干年前的4399和TOM小游戏,之所以推荐它是因为在这1类剧情没卵用的游戏中,这是我玩过很出众的1款每1没有同的季节地图都会发生改变,而改变季节则需要游戏中解谜过程中来触发,这就提高了没有同场景间的线索连通性。

解谜难度刚刚好,没有会太难但是有些地方还是需要好好思考1下如果是用来打发时间,这是1款很值得1试的解谜游戏请勿乱动 Please, Dont Touch Anything好奇心害死猫,而且可能会害死所有的猫。

点还是没有点,这是个问题恩,这游戏很有创意,就是1个操作面板能搞出来这么多花样朋友去上厕所,告诉你没有要乱动,但是眼前的红色按钮仿佛就是在告诉你,快来点我快来点我!然后1时好奇心涌动,可能就会导致1些比较重的后果。

比如头疼啦,砸手机啦,怀疑人生啦之类的(误)1个字评价:难两个字:超难1句话:史上绝无仅有现世只此1例宇宙第1超级无敌变态难点开游戏第1反应:?5分钟后:!10分钟后:???30分钟后:??????1小时以后:F@#king game!若干小时后:砸手机,给制作者寄刀片。

垃圾游戏毁我青春费我钱财本作已加入没有查攻略打死也通没有了关系列,智商没有够者慎入以及,本作已推出3D版本,结局数量和难度更上1层楼,欢迎求虐者前来应战另:部分结局可能引起没有适,请做好心理准备横板过关类游戏其实横版过关类游戏是很杂的1个概念,就像上面这些,有的着重于敏捷,有的着重于动作,还有的着重于解谜。

破碎大陆 Badland1生二,二生33生无穷。

这是1款能给人留下很深印象的横板过关游戏游戏的核心玩法就是复制和幸存1次次的复制后,你能带领多少毛茸茸的小怪物飞跃重重障碍物抵达终点呢?要没有要牺牲少数保住大多数呢?游戏画风唯美鲜明,由奇幻唯美的油画背景和末世般的剪影近景形成鲜明对比,配上逼真的效果音,总体营造了1种强烈的诡异感。

游戏整体难度略高,关卡略多,导致后期容易让人审美疲劳没有过每1关达成3星的条件各有没有同,对这点缺陷又有所挽回主线通关后的彩蛋关卡难度极高,手残党可以忽略掉了而游戏的另1大亮点是可以多人同时游戏,点击画面没有同部分可以操控没有同的小怪物,但是限于手机屏幕大小,还是在Pad上多人操作更为舒适。

目前二作已经登陆安卓平台,没有过被1作彩蛋关卡折磨够呛的我1直没有尝试,所以没有做评价虚空之虫 Nihilumbra存在虚无。

诞生于虚空的虫子

被虚空派来追捕配角的怪物

跑得慢就会被后面的虚空吞噬这是1款对生命存在的意义进行探究的游戏,立意点很新颖也很深刻配角虚空之虫从虚空当中逃出,被真实天下吸引的它决定留在现世,由此开始了对虚无追捕的逃离游戏中加入了大量的独白,让游戏很是引人深思。

难能可贵的是,游戏通关以后还有二周目,讲述的是已经没有再是虚无的虫子的救赎之旅,关卡没有变但是游戏难度大为提高尽管我将这款游戏归类于横板过关,但想要过关没有仅要靠操作,游戏中还加入了大量的解谜成分同时,在虚空的追捕下,如果你动作太慢,就会被虚空重新吞噬。

孤独的托马斯 Thomas Was Alon朋友11起走。

1开始形单影只的托马斯

托马斯和他的朋友们这是1款讨论孤独友情的游戏,配上醇厚的英文原声配音,代入感蛮强的游戏讲述红色方块托马斯1开始的孤独和1路寻找朋友的历程每个朋友都有没有同的特长,怎么让他们各取所长互相帮助1起抵达终点还是需要费些心思的。

随着托马斯的朋友越来越多,游戏也由1开始的孤独感慢慢加入满满的温情看到最后1群小方块1起前行的时候真的还是有些动容游戏画风简洁,很好地凸显了孤独的主题,游戏总体没有难,但是游戏性并没有低,是值得1玩的佳作多克罗 Dokuro

卑微如我,唯愿1直为你默默奉献,千千切切遍。

看似老套的公主被魔王抓走了

1关结尾多克罗都会为公主激活的花朵抛开游戏没有谈,这是1场让人动容的爱情默片大魔王手下的小喽啰骷髅多克罗爱上了被魔王劫持的公主,为了救她出去开始了1路的历险我们将1路见证这个没有起眼的小骷髅的智慧付出,甚至是自我牺牲。

可惜的是,其实公主看没有见小骷髅,所以它其实1直都在默默付出帮助公主逃亡,这让人感觉很悲伤所幸后来多克罗得到了暂时变成王子的能力,没有仅有了利剑能够消灭敌人,还能够抱起公主前进游戏总体难度较大,在小关卡中加入了大量的解谜要素,同时你还要1直照顾那个只知道哭和往前走、连台阶都下没有了的公主,稍有没有慎公主就会自己跳入陷阱,这很考验玩家的预判能力;同时游戏的各关boss也是很没有好打,没有光要靠走位,还要运用智谋而没有1味瞎打。

虽然游戏关卡很多,但是每1大关都有没有同的新元素,而且其解谜要素蛮良心,也加入了收集元素,这些使得游戏的可玩性大为提高游戏画风也很有特色,粉笔画的画风很好地突出了游戏暗黑童话的主题而游戏剧情也并没有是完全狗血,剧情中有神转折,能看出来制作组的用心。

总之是很棒的1款佳作,相当良心,结局很暖暗影之刃 Shadow Blade忍者的秘诀:快、稳、准、狠。

这是1款相当精彩酷炫的动作闯关游戏,虽然其玩法很典型,但是画面感和流畅感都属于上乘水平,故推荐于此游戏画风粗犷有力,配上配角炫酷的动作和连击效果,让游戏爽快感大为提升计时制的引入让玩家需要更快速的行动,而隐藏的收集元素又要花些心思才能拿到,让游戏的难度恰到好处。

游戏目前2作已出,没有过还未尝试,没有做评价角色扮演类游戏角色扮演类游戏,也就是通常说的RPG游戏本人玩过的RPG游戏并没有多,因为感觉现在RPG游戏1般都耗时较长而且趋于重复上面仅从我玩过的RPG里面推荐几款比较特别的,大家轻喷。

安琪拉之歌 Aquaria“天下尽头冷酷仙境”

通过点击没有同的元素进行咏唱完成变身

神龟相当于传送门,可以带你在大地图之间穿梭

Naija躺在水草上休息这个居然有中文配音,没有过还是建议看英文听英文原声,中文没有知道为何总觉得有些地方翻译得蜜汁尴尬这款游戏曾在国外引起轰动,放在今天也仍然是质量上乘的大作这是1款很奇妙的ARPG游戏,它完美地将解谜、音乐、收集甚至是生存元素融入游戏中而涓滴没有违和感。

游戏中的配角Naija有多种变换形态,面对没有同的情况和怪物需要变成没有同形态来应对,这没有仅为提高了游戏性,也让游戏通关需要更多的智慧冷静Boss战很难,如果没有看攻略需要尝试多次才能找到打法而通过,胡乱1气地打通常会死的很惨。

同时,游戏的地图十分庞大,有些隐藏地点往往藏在很细微的地方,需要玩家耐下性子探索整个地图,这使得玩家能够静下心来感受水下庞大而壮丽的天下同时在游戏的没有同阶段,获取没有同形态后的配角又能够进入1些之前无法进入的区域。

此同时,游戏中还增添了咏唱系统、烹饪系统和宠物系统,作为1款独立游戏,内容能够如此富着实没有易游戏画面富有幻想色彩,各种音乐音效都游戏配合地很好,有效降低了游戏的味感游戏的剧情1开始以为会很狗血,没想到结局还是很出乎人的意料的,而且游戏过程中也加入了很多伏笔。

总之,这是1款值得沉下心慢慢把玩的游戏,作为10年前的游戏,放到今天,仍然惊艳本作续集已加入有生之年系列聚爆 Implosion“Dont look back Jake. Never come back to Earth. -Jonathan”

很有科技感的开场动画

炫酷到无法辨识的芯片系统

怪物猎人般的boss战3年磨1剑,终于等到了《聚爆》作为雷亚粉,请允许我再次高呼:雷亚出品,必属精品!游戏最让人舒服的就是流畅的打击感和炫丽的打斗画面,这作为ARPG游戏几乎是必备的了同时,打斗视角并非全程45度俯视,还加入了横版和怪物猎人式的boss战,让人大呼过瘾。

二次元的过场动画对于雷亚实属扬长避短,但是做的还是挺有感觉的,至于游戏的音乐音效,音游出身的雷亚要是这个都做没有好那就没有用玩了另1大亮点在于游戏的连招系统,让手机端有限的按键能够组合出最炫酷的动作,这个创意要给好评。

未来科技感也算是游戏1大亮点,机甲的设定、装备系统由1般的武器防具转化为芯片系统(细心的同学们可以发现装甲的生命值在游戏中叫耐力值(Endurance),真的是很细心了)以及指挥妹子的音效,游戏处处都为我们营造了这样1种未来感十足的气氛。

游戏剧情和天下观也是蛮有趣的,考虑到游戏更新和续作现已加入有生之年系列,对雷亚做出的宏大设想暂时没有予评论游戏缺点的话就是剧情还是太短了没有过瘾,二代机甲没有能升级导致可玩性下落,以及目前就3台机甲,说好的第四台机甲什么时候上线?利益相关:easy、hard全3星,专家通关但未3星。

最后,我站绯红,打击感太流畅了,而且吐槽好可爱进化之地 EvolandRPG游戏进化史。

你可以自由移动了!

打开宝箱后画质立刻提升了1个档次我觉得这款游戏真的是老玩家玩起来才会有感觉,看着画面和玩法没有断地升级,真的是情怀感满满啊同时,游戏最大程度为我们还原了RPG游戏的本来面目:狗血的剧情,少许的解谜成分而没有只是1路杀杀杀,较强的目的性让你1直都明确自己下1步要去干嘛。

没有过问题也就出来了,RPG游戏现在已经越来越模式化和套路化,1个能让老玩家有动力打完的RPG游戏也越来越少,而这款游戏除了情怀以外,别的地方做的都很1般,缺少打磨,说白了就是卖创意的游戏没有过,如果你是RPG老玩家,我还是力推你玩这个游戏,玩到最后满满的都是感动。

勇敢的约翰 Brave John好了,从今天起,你就是勇者了。

被坑成勇者的少年约翰

这个游戏其实很是小巧,没有管是装备系统还是升级系统都做得挺简陋的推荐这款游戏的原因是剧情很萌很幽默,RPG游戏的常见套路完全没有1样配上萌萌的人物和音效,让人耳目1新算是RPG游戏中的1股清流吧海之号角 Oceanhorn

山寨并没有简单。

略为冗余的海航射击游戏1开始就打着《塞尔达传说》的名号进行宣传,让我还是蛮期待的可能是期望值有点高,最后感觉没有达到我的预期,但是也没有失为1款佳作首先,游戏的3D画面做的还是蛮用心的,各种细节处理的都很到位,海航的场景做的也蛮逼真,音效做的也没有错。

同时,这种3D画面为游戏提供了很多解谜要素,想要找到所有秘密地点还是有些难度的没有过游戏的海航射击和钓鱼系统小我感觉有些鸡肋,对于剧情推动和升级系统都没什么大帮助同时,游戏剧情略显松散,尤其是频繁的岛间航行,有时让人没有知道下1步该去干嘛。

同时游戏的打击感略弱,没有过boss战倒是蛮有趣味最后,这算是蛮良心的1款游戏,期待续作尽早登陆安卓平台战斗之心:传承 Battleheart Legacy高自由度沙盒RPG。

这款游戏最有特色的就是极高的自由度和大量的支线剧情了良心的地方在于,这些支线剧情实际上会对主线剧情产生影响,也就是说你在游戏中的每1次选择可能都会影响你的命运同时,游戏中并没有需要选择固定的职业,而是哪个职业的技能都可以学1点,这完全取决于你的技能点都点在什么地方。

游戏其他地方中规中矩,难度偏高,比较考验走位,而且想要升级需要大量的刷图对于这种高自由度玩法感兴趣的玩家没有妨前来尝试其实还有1款看似它相近的游戏《收割者之剑客传奇》(Reaper:Tale of a Pale Swordsman),没有过貌似这个游戏中的支线选择好像并没有会对主线产生什么影响,所以没有作为推荐游戏。

至于比较流行的ARPG游戏混沌之戒、掠夺之剑和阿尔龙系列,都没有尝试过,地牢猎手玩了2感觉1般,高票里《剑客少年》那个也玩过,感觉中规中矩,没啥特色,故没有予推荐另外像FF和圣剑传说这样炒冷饭的,再经典也1没有予推荐。

打发时间类游戏安息,死亡! Peace, Death!死神助手养成记。

死神,饿神,战神和瘟神

霍比特人梗

吐槽守望先锋这游戏可以让你深刻体会到,死神面前人人平等,你的罪状无可隐藏游戏配角去想吃鸡腿但是没钱,于是去帮死神打工,在这里他需要判断1小我应该去天堂、地狱还是炼狱,每1关都有新的元素,你会面对各种各样的角色,而评判标准也会越来越复杂。

游戏最有趣的地方莫过于满满的梗,有星战梗、魔戒梗等等,你甚至还会在这里见到各种明星甚至是天主,他们说的话千奇百怪,甚至有时会对判断造成干扰此同时,游戏中的插曲也会越来越多,新手的请教,突发的事故,为饿神做饭,瘟神的老鼠灾,魔镜的反向干扰等等,常常让你猝没有及防、手足无措。

游戏槽点是中文翻译很乱套,建议用英语玩玛丽十世 Mary X升级版《2048》。

各代玛丽女王1览图这个游戏乍1《2048》和《小3传奇》十分接近,但是玩法上比这两款游戏好玩的多,而且画风也很没有错(玛丽六世蛮像冰雪女王啊),游戏难在3、4、6的同时出现,这就需要对下1步进行更多的考虑,同时,没有管画面中有多少个王子,公主/女王都是只能有1个的,这使得整盘的旗子移动变为围绕女王的移动,这个创意也是没有错的,总之是个消磨时间的利器。

双倍工厂 Twofold Inc1笔画版《2048》。

小我最高纪录游戏的核心思想仍然有2的指数次幂,但这1次变成了将相同颜色的方框挪动到1起并化成1条线。过关制,到后期会很难,没有过游戏还是蛮有意思的。六边形消除 Hex FRVR六边形的俄罗斯方块。

这个看图我觉得就蛮好理解了,就是把没有同形状的条条块块放进六边形,以达成横向或斜向的消除。稍有难度而且有些单调。没有过创意还是蛮有趣。无限循环 Infinite Loop真的是无限的?

可能真的是无限的玩过体积最小的手游,感觉挺神奇的,很像小时候4399游戏里的管道连接工,但是从生成图形的对称性和抽象性来看没有太像是随机生成的,但是又真的没有知道有多少关,有大神玩到了几百关也没见底,总之很神奇。

益智类游戏劳拉GO Lara Croft GO当《古墓丽影》遇到《杀手GO》。

古墓丽影系列老玩家看到这个界面有没有很怀念!

新颖的boss战

自带装逼光环的劳拉女神《杀手GO》崭新的回合制玩法在天下各地大受好评,于是这个游戏制作商就又捯饬出了这么1个《古墓丽影GO》,从各方面进行考量,我感觉这个游戏都比《杀手GO》前辈更为出色,虽然难度略有下落

首先游戏画面的光影渲染就做的很棒,卡通式的3D画风竟然能够还原《古墓丽影》原作的那种略为黑暗诡异的气氛,而且开始游戏界面我给满分!这才是原作衍生游戏应有的态度,某跑酷游戏还是要学习1个比起《杀手GO》,劳拉女神和各种怪物没有再是呆板的旗子,而是有着多种动作活灵活现的人物,虽然回合制的精髓没变,但是攀岩走壁会做各种酷炫动作的劳拉才是真的劳拉嘛。

游戏同时还引入了收集购买系统,虽然购买的服装也没卵用,但是对于强迫症患者来说,没有收集全怎么行?同时,游戏中的机关和怪物系统也有了大升级,所以虽然难度有所下落,但是游戏性相比《杀手GO》提升了很多总之,如果你玩过并喜欢《杀手GO》,那这款游戏1定会让你更为满意;如果你还没玩过《杀手GO》,那你可以没有用玩了直接玩这个吧。

因果 Causality用必然的结果倒推原因。

小条条即限定的步数

画面中同时出现两个黄色小人这游戏创意我要给满分刚开始玩的时候以为传说中的时空穿越就是步数限制和可以时间逆流,结果玩到第二章的时候瞬间惊艳到了,原来第1章全是教学关,第二章开始才是正篇时空穿越机的妙用在于,在你还没有走进去的时候,你必然要进去的结果就已经产生了,也就是说你还没进行时空穿越的时候实际上就已经在时空的另1侧产生了,在游戏中就有了两个你(后续甚至还会出现3个)。

刚解锁这个玩法的我是1脸懵逼的,然后游戏制作商也就替你想到了,如果这两个你相遇了会怎么样?当然是产生时空悖论!为了没有产生时空悖论,你可能就需要杀死另1个自己于是第二章以后游戏难度陡然提高,每1章打通以后还有附赠关卡,难度继续增大。

别看每1关的路径都没有长,想通关?再多读几年书吧同时游戏的画面和配音也做得很有感觉,真是很用心的游戏了谜题巫师 Puzzle Wizard听说你还没怀疑自己的智商?

传说中智商要130+才能通关的游戏,我就没有信这个邪,偏要试试看!结果,给跪了……佩服游戏制作者的智商游戏目标很简单,就是拿到钥匙,没有没有能直接进入没有同的颜色区域我是玩到110的时候实在玩没有下去了太费脑子了,欢迎没有信邪的同学们来战。

手指画线 Blek“你指尖跳动的电光”

想了想,还是把它归类到益智类比较合适,但是也算是非常清奇的益智类游戏了游戏画面十分简洁,也是我玩过仅有的两款没有开始界面的游戏了(另1个是《致命框架》)同时,游戏虽然看似玩法很简单,但是后期难度较大,需要较大的脑洞才能过关。

另外,游戏音效好萌!冲着线条被黑洞吸走的声音,我忍没有住又多玩了几关恐怖类游戏本人胆子比较小,玩过的恐怖游戏也没有多,像《恐怖之眼》和《致命无面男》这样的我都玩没有下去(而且感觉没有是很好玩),所以手机端经典的《精神病院》系列和《

玩具熊的五夜后宫》系列都没有敢尝试以下恐怖游戏均为非典型性恐怖游戏,玩的时候没有算特别恐怖那种(虽然第1个还是吓得我半死)重警告:感觉本章内容可能会引起自己没有适的玩家请赶紧下拉跳过!无尽梦魇 Neverending Nightmares。

无法醒来的噩梦。

游戏中出现的第1种怪物

托马斯这个女子到底是什么关系?

可能是现实中的行动当悲剧降临,有些人选择追逐阳光,将内心的黑暗小心藏起来;有些人选择忙碌于新生活当中没有给自己回忆的时间;有些人却可能就此沉溺于烟酒度日,纵容内心的黑暗安营扎寨;甚至有些人可能会将黑暗面无限扩大,成疯成魔。

这款恐怖解谜游戏的男主Thomas便是后者,而且3结局全通以后我们会明白他将再也无法走出自己编织的无尽梦魇游戏中很多情节源于游戏制作者的亲身经历,所以游戏虽然大部分采用黑白画质,却给人强烈的代入感恐怖游戏,当然首先要提游戏的音画渲染,这1点游戏做的很棒,朦胧的黑白铅画和配角没有起来的喘息声没有仅提高了紧张感,也让人明白这真的是1场梦境;而黑白画面产生鲜明对比的鲜红色让人没有禁回忆起《鬼子来了》的结局。

至于游戏中时没有时出现个什么器材或者声音吓唬你1下,这是恐怖游戏的常态了吧游戏的特点在于它立意的新颖,虽然精神病主题的恐怖游戏已经屡见没有鲜,但是配角自己就是精神病的还真的相当少见;同时每次醒来都在同1个房间游戏主题契合良好;游戏中的壁画、怪物等其实都于游戏的主题和剧情相关,这让人联想到寂静岭中没有同怪物象征的意义。

游戏没有的地方在于,解密元素明显没有足,虽然添加了动作要素依然让游戏略显单薄没有过,这仍旧是1款很用心的佳作,但是胆小者真的慎入!实在没有敢玩又好奇的就去看游戏解说视频吧弗兰的悲惨之旅 Fran Bow真实还是幻境?

吃药后弗兰眼中的天下其实游戏真正恐怖的我觉得也就是第1章,能坚持玩完第1章的人,后面的关卡应该就没有会觉得那么恐怖了,尤其是第3章基本上完全就是个画风梦幻清新的冒险解谜类游戏了,中央吓那么几下人仿佛就是提醒1下你别忘了这是1款恐怖游戏。

游戏讲述小女孩Fran Bow从精神病院逃离和寻求真相的1路历险游戏最大的特色在于小女孩吃药后会看到另1个恐怖诡异的天下(第3章则是春夏秋冬四季变换),而在这两个现实的切换也就构成了游戏解密要素的1大亮点。

此同时,这种没有同现实间的切换游戏最后的开放式结局也就构成了对游戏剧情的两种解读,我觉得两种解读都有道理,至于谁对谁错也只有游戏制作者知道了游戏另1大亮点在于庞大而细致的天下体系,配上游戏暗黑童话式的画风,让略显冗长的游戏流程多了很多有趣的元素。

上作没有同,弗兰系列即使当做纯粹的ACT游戏来玩可玩性仍然较高,解密部分做的很用心,还穿插了1些别的小游戏在里面,所以真的是很良心的游戏了噩梦乐土 Nightmare Land“1没有要把气球弄哦”

手机端难得的精品恐怖解谜RPG游戏,像素风的画质让人没有禁联想到《狂父》、《Ib》和《魔女之家》虽然没有及这3部游戏,噩梦乐土在手机端游戏中也算是佼佼者,恐怖性、游戏性和剧情都做的没有错,解谜比较有难度,收集要素收集齐也没有太容易,结局分支也很多,最后到结局真的很感慨。

最后感谢蒹葭汉化组的良心汉化回声探路 Dark Echo“真实的恐怖源于未知。”

红色的脚步代表接近的敌人

黄色代表机关

蓝色代表水,会让回声增大出于对读者的负责,还是决定把这款迷宫游戏归类为恐怖游戏尽管游戏推荐使用耳机,但是患有心脏病者请勿戴耳机!请勿戴耳机!请勿戴耳机!重要的事情说3遍!好了接下来介绍游戏,这是1款极有创意的游戏,玩家将体验黑暗中前行失去视觉只能依靠听觉来判断情况的感受,所以1定要开声音玩这款游戏(没有要在人多的地方玩这个游戏!)。

利用回声,我们可以判断出前面是活路还是死路;同时我们的声音也会吸引来恐怖的敌人游戏画面非常简约,尽可能省去了1切视觉上的冲击,而以听觉致胜,所以游戏音效十分逼真,这也是这款游戏恐怖之所在同时,这并没有1款仅靠创意取胜的游戏,关卡没有多,但是能看出来设计者很用心,后期有些关卡难度略大。

欢迎大家前来感受未知的恐惧生存类游戏因其耗时性,接触的生存类游戏同样没有多,基本上也就上面3款了,但是感觉都是很棒的游戏所以1并写在这里考虑到生存类游戏中的大量元素,在此仅向这3款游戏的汉化组致敬这是我的战争 This War of Mine

直击战争中人性的黑暗。

老实说,这款游戏我没玩过,短期内也没有打算玩,因为我玩游戏代入感比较高,如果玩这款游戏的话,我感觉很长时间我的心情可能都会很低落这个游戏在真实地拷问我们的灵魂,在战乱时选择生存还是道德底线?在游戏中,你需要没有停做出这样的选择:是否要牺牲自己宝贵的时间冒着风险去救助敲你房门的小孩?是否要抢走孤寡老人的食物?是否要杀掉其他避难所内的人然后抢夺他的物资?每1次这样的选择都极为艰难,你可以1路做善事然后让自己的角色饿死,也可以1路做坏事让自己的角色抑郁而自杀,能够成功让所有角色活到45天是极为艰辛的,而且活下来以后,战争中受到的创伤又如何抚平?玩完游戏你就知道这样的人生你可能1天都受没有了,但地球上正有很多人正经历着这样的磨难,而且远远没有止短短的45天。

可以说,这款游戏的精神内涵远远超过了其游戏性同时,游戏中的黑白画面也在无时无刻没有在加剧这种压抑的气氛上面附上知乎问题:现实战争中的平民是否也像《这是我的战争》游戏里描写的这么残酷?下贝尔登的回答https://www.

zhihu.com/question/30276861/answer/66837136最后,谨以1句罗曼·罗兰的话玩过该作的朋友们共勉:“天下上只有1种真正的英雄主义,那就是认识生活的真相后,依然热爱生活。

”饥荒、饥荒海难版 Dont Starve“麦斯威尔,1切都好。”

饥荒的经典入场界面

在饥荒中建立自己的家园

秋季Boss大熊

饥荒海难版记得《饥荒》这游戏刚做出来的时候因其缺少目的性、看似自由度高而游戏流程有限、难度较高等原因没有被很多人看好,是个相对小众的游戏但是后来《饥荒》开始可以自己制作各种MOD,有了剧情模式有了荒野模式甚至可以开始联机了,这让它慢慢在天下范围内火了起来,现在游戏又推出了船难版,相信很长1段时间内它将仍然是游戏界的热议话题。

还记得几年前,我1小我在寝室玩这个游戏,某个室友过来很感兴趣地看了1会儿,然后问我这游戏有联机吗?我说好像没有,他就悻悻地回去打LOL了……后来我才发现是我玩的版本过早,这厮发现这游戏能联机后迅速沉迷于此,并且以极快的速度把这个游戏传播到了整个级队,1度让它成为了大家继Dota、LOL后的第3大游戏话题。

对这款游戏的赞美声已经没有绝于耳了,我也没有多做介绍,只提出1个槽点:游戏缺少必要的引导机制,无比大量的生存元素全要靠玩家自己探索,可能玩家初期要死几十次才能看到冬天的样子所以我的建议是,多看攻略,多看解说,多别的玩家探讨,相信我,你会发现这个游戏越来越多的有趣的地方

另:游戏已上榜最适合异地恋玩的游戏之首黑暗生存 Darkness Survival你能下到多少层?

虽然在国内这款游戏很小众,但是这毋庸置疑是1款成功的游戏刚开始玩这个游戏,以为又是1款Rougelite机制的回合制地牢游戏,可是最后我还是觉得把它归类于生存类游戏最为恰当游戏中,你没有仅要面对怪物的侵袭,还要收集食物适当休息,以确保自己没有会被饿死或是累死。

游戏最难的地方我认为是Rougelite机制,收集到的道具完全就是随机的,有时候可能你都下到了第四层却还是找没有到吃的被饿死,或是中毒后怎么也找没有到解药治疗药和回血的地方,然后只能重新来过,所幸每次死亡都能积累1定的经验用以升级。

所以,虽然游戏只有25层(没有知道后续又有没有升级了),但是想要通关还是相当困难的跑酷类游戏这里有向前跑的跑酷游戏,有向右跑的跑酷游戏,还有,呃,向前跑但是向后看的跑酷游戏矢量跑酷 Vector跑路没有忘装逼。

这是1款让人耳目1新的跑酷类游戏,没有同于1般的无限跑跑跑,这款游戏1路的逃亡中给配角配上了很多酷炫的动作,让游戏可玩性和流畅感都大为提高游戏中还会解锁捕捉着视角,即扮演配角后面的警察,要想办法抓住逃亡的配角,难度提升没有少。

游戏槽点是部分地点达成完美的点击判定范围太窄而且没有具规律性,使得游戏后期难度陡增游戏的反托邦主题给游戏增色没有少,配受骗下游行的剪影风的近景,让游戏的艺术性也可圈可点二作已出,但是小我没有甚喜欢,作为1款跑酷游戏,二作追求了过多的多余元素,反而降低了游戏性;同时,难度大幅度提升,没有氪金基本是玩没有下去了,这样子还没有如提升价格让玩家1次买下来而没有要内购的好。

总之,小我推荐1作,没有推荐二作疾如迅狐 Fast like a Fox“Fast like a Fox”

如果你玩过这款游戏,你就会知道,说它重新定义了手游玩法都没有为过,时至今日我也没有知道敲击手机背部来冲刺的黑科技是怎么做到的全新的玩法让游戏难度较大,尤其是想要达成全收集是需要1遍遍挑战的游戏画风是很卡通的剪纸风,让小狐狸显得很萌。

总之是很新颖的1款跑酷游戏,值得1试劳拉:遗迹逃亡 Lara Croft: Relic Run“当古墓丽影遇上神庙逃亡。”

对于喜欢跑酷类游戏和喜欢劳拉妹子的玩家来说,这算得上是1部值得1玩的良心游戏虽然很多地方还是有神庙逃亡的影子,但是游戏采用了十分逼真、细致和多变的动作和画面效果,加入了很多CG级的慢动作,让玩家可以从各个视角欣赏劳拉女神的英姿,也给人电影般的代入感。

同时,游戏中加入了驾驶机制、射击元素和经典的霸王龙boss站,让游戏可玩性大为提高,同时也让游戏难度较高同时,游戏的节奏感恰到好处,还有各种考验玩家即时反应力的地方,加上流畅的动作,让游戏爽快感大增没有过很多人吐槽,游戏操作判定太过灵敏,容易造成误操作,看来也是物极必反吧。

可惜的是,虽然游戏很考察玩家的观察能力,也有很多向古墓丽影致敬的地方,但是还是缺少了1些古墓丽影中的诡异气氛最后,冲着女神的身材,这款游戏也是值得1玩的嘛僵尸回廊 Corridor Z反视角的逃亡之旅

躲避障碍的同时要给后面的僵尸制造障碍,没有然就会被追上

1般的跑酷类游戏没有同,这款游戏视角全程向着后面追你的僵尸群,跑酷元素也从以往的躲避障碍物加上了阻碍后面的僵尸,也加上了射击元素和boss站,这些都让游戏的紧张刺激感提升很多同时,游戏的目标没有是跑多远,1般都是为了收集某样器材,收集没有全跑多远也没用,这也避免了1直跑跑跑容易造成的味感。

同时,本作日记部分的设计也可圈可点,随着收集到的日记越来越多,真相也会慢慢浮出水面游戏画面逼真细致,配上僵尸群的音效,又进1步提升了紧张刺激感游戏的缺点也比较突出,就是僵尸类型和障碍类型都比较少,玩了很容易审美疲劳,希望后续能更新更多新元素。

另,安全屋的设定让人忍没有住想到求生之路系列龙之丘 Dragon Hills女汉子的御龙复仇之路

无敌状态的黑龙

这种类型的游戏始祖当然就是大名鼎鼎的《滑雪大冒险》啦,但是比起《滑雪大冒险》和《阿尔托的冒险》,私以为本作要更有趣首先是加入了关卡制(虽然是无限关卡)和boss站,同时,这个龙虽然没有能飞,但是可以钻地,这个创意还是挺新颖的。

刚开始玩这个游戏会感觉游戏操作较难,需要反复尝试才能慢慢适应还好,刚开始没有同关卡都有1些新元素,提高了游戏的可玩性游戏画面虽然比没有上阿尔托,但也还算优美,同时配上了1些黑色幽默元素本游戏现已推出二作,暂未尝试,所以没有予置评。

音乐类游戏感觉安卓端的音游市场快被雷亚独占了。古树旋律 Deemo感人至深。

简洁而优雅的谱面设定没能想到更好的1句话点评,这个游戏最后把我1个大男人玩哭了,所以我只能这样来评价它首先请允许我高呼:雷亚出品,必属精品!音游圈看没有惯的各位自行退散吧,这里介绍的是手机端而且是安卓端游戏,雷亚在其余设备的表现没有予置评,本人雷亚粉但非雷亚厨。

好了上面认真说游戏对于绝大部分安卓端用户,几年前说到音游应该就是《节奏大师》了(现在则是《别踩白块》),讲真那个界面设计真的是玩没有下去,而且全是买流行乐曲包更是让我喜欢没有起来所以刚接触到Deemo的时候(我是先知道的Deemo后知道的Cytus,孤陋寡闻了),真的有被惊艳到。

界面设计唯美简约,曲包的配图很多都是可以当壁纸的插画,加上感人至深的剧情,都让我爱没有释手说实话当年是玩的破解版,现在又买了游戏重新在玩作为1款音乐游戏,它的设计理念很简单,只有点击和滑屏两种操作方式,对于音游新手还是很友好的;同时它没有局限于1个个格子内的点击而是全屏散落的滑块也很有新意,增强了弹奏钢琴的体验效果。

游戏中大部分的音乐(1.0版本还是全部)都是原创曲目,很多音乐真的蛮好听的,前排给V.K克献花另外,游戏中的界面互动和隐藏曲目收集也是游戏1大亮点,同时也对游戏剧情起到了润色作用最后说槽点,Deemo感觉判定过难(或者说有点问题吧),有时候会出现点击滑块稍有偏差就隔着大半个屏幕miss到了另1个滑块的莫名其妙的状况,让人有些没有爽;同时,部分(游戏越更新就越多了)曲目的谱面确实存在1定问题,玩起来会有些违和,同时有些缺少节奏感的音乐私以为就没有适合放在音游里了。

没有过,总体来所,这仍是1款瑕没有掩瑜的视听盛宴,以游戏剧情为蓝本的同人和插画在网上也颇为风行,这足以说明了这款游戏的成功Cytus末日绝唱。

作为雷亚的开山之作,Cytus的优缺点可以说都十分明显首先,这款游戏实际上没有是很适合在手机上玩耍,全屏涌现的滑块更适合在Pad上玩耍其次,游戏的点击限定太宽,玩过Deemo再玩Cytus,这种感觉会尤为明显。

没有过,这对音游新手应该是个没有错的设定然后跟Deemo1样,部分谱面有问题,有些违和感比之Deemo,Cytus的音乐风格相对单1,而且小我感觉总体水准没有如Deemo,当然也各人皆有所好啦没有过,总体来说,Cytus仍是1款音游佳作,Deemo的唯美节约没有同,Cytus的画风表现为浓浓的金属感和朋克感,更为华丽和酷炫,剧情没有如Deemo那般完整,但是还算用心,将剧情隐藏于各章节的开头画面的做法无疑是成功的,而且天下观的庞大也吸引到了很多玩家。

总体而言,小我感觉Cytus没有如Deemo,但是仍然值得1玩最后在这里说1下兰空VOEZ吧,其实感觉雷亚这么1个小团体是很认真的在做游戏,但是游戏就像木桶1样,没有能光注重全面素质,也没有能有太明显的短板啊。

兰空在画风、音乐和创意上都都保持了雷亚的高质量,但是作为1款音游,判定问题前两作收到的吐槽应该没有少吧,雷亚你稍微重视1点呗……感觉雷亚的音游普遍的问题就是上手没有难,但是因为判定问题拿高分甚至满分很难,而兰空这1点尤为突出。

虽然音轨下跌的创意真的很棒而且很酷炫,但是很容易看没有清判定黄还是蓝所以这里兰空没有作为推荐游戏,但是还是上个图比起Deemo的唯美梦幻和Cytus的机械感,兰空则是满满的文艺范小清新,说实话真的蛮喜欢雷亚的插图设计。

游戏界面的比例看着很舒服

五彩斑斓的谱面跳舞的线 Dancing Line在音乐中翩然起舞。

音游中1股绝对的清流,没有管是玩法还是画面都着实让我感到惊艳游戏原理并没有复杂,但是游戏简洁的画面音乐的匹配度着实满分随着线的前进,周围的背景会慢慢随之改变,或恢弘或唯美或清新歌曲数没有多,但是足够玩1阵,因为真的很难,考虑到它的难度系数,其实想了很把它归类为音游还是上面的虐手类游戏,手残党慎入。

这个游戏是《别踩白块》的团队制作的,上面还有1款《滚动的天空》也是它们的杰作,感觉这个团队就是以虐人见长……游戏现在还在更新,很是良心,但是!最近更新后界面UI变得好丑!还没有改回原来那样,简洁直观以及,希望后续加入更多好听有趣的歌曲,我们求质量没有求更速。

虐手类游戏终于进入了虐手类游戏的篇章,手残党们可以完全无视掉这1章了。没有然的话,请准备好1个足够坚硬的手机。二重奏 Duet“规则相当简单。保持冷静,避开所有障碍物。”简单NMMP。

蛮有哲学意味的休闲游戏,在玩的过程中,每1节都会出现1些絮絮叨叨的人生哲理,没有过这并没有是重点,1遍遍卡关的时候真是说啥都没用游戏难度较高,控制两个球旋转的玩法看似简单,操纵起来却并没有是那么容易到后期基本每关都要死十几次甚至几十次才能通过。

游戏1大乐趣在于欣赏球碰到障碍物上溅出的汁液另外,二重奏风格类似的还有这款《蓝界》(Blue Edge),简洁的画风配上有哲理的话,但小我感觉游戏性大没有如二重奏,换句话说就是比较简单和单调,喜欢这种风格游戏的玩家和虐手类游戏新手可以去尝试1下,这里没有作为推荐游戏,但还是配上图吧。

小圈大圈 OooOoOOOo*,恭喜,你死了。

《二重奏》1样,都是曾在iOS端风靡1时的休闲游戏,二重奏的核心思想1样,就是“规则简单”,只需要控制小球在圈圈间进出,但是它会想着法的虐你喜欢玩这类游戏的同学们,恭喜你们发现了自己的隐藏M属性坠落深井 Downwell

是男人就下……没有行了,我受没有了了,这游戏TM有毒!

看着这个复古的像素画风,伴着粗糙的8-bit音乐,有没有回忆起曾经的红白机时代?这款体积很小的竖版Roguelite射击游戏,加入了大量这样的怀旧因素,如果是老1辈的玩家,肯定会越玩越亲切可惜能坚持玩多是很成问题的,因为这款游戏真的很难。

别看游戏加入了这么多复古元素,但是仍然有些鞋枪这样很有创意的设定,这个键在平地点击是跳跃,而在空中点击就是射击,但是每次跳起在空中射击的次数有限另外,虽然游戏画质粗糙,但是各种细节好评,比如配角站在边缘摇摇欲坠的样子,比如在空中射击后的缓冲时间,还有比如在商店里没有器材而是捣乱时奸商生气的表情。

没有用说,没有管是富的升级系统,还是每1章的新元素(比如在第3章水来世界,你需要1直补充氧气,没有然就会窒息而死),还是大量的游戏彩蛋(比如在空中连续消灭8只怪物会加金币,消灭16只还能回血),都给游戏添加了很多乐趣。

而我觉得这款游戏有毒就在于手感和节奏感极佳,1上手就根本停没有下来通关后可以解锁困难模式,是的这坑比游戏还有隐藏的困难模式,但是我想绝大多数玩家应该都没有会发现这1点,至少我最多只打到4,连最终boss都还没看到就怒删游戏了。

至于剧情……据说是有的,然而我也没有知道是啥唯1的槽点,商店物品种类太少以及,太难几何冲刺这游戏更TM有毒!

1关的1开头,看着好像还好

你没看错,那器材正贴着天花板走玩《坠入深井》的时候,我觉得游戏虐心没有过如此,后来我就知道了几何冲撞……emmm,大概这天下是假的吧从第二关开始,基本每1关都要死上百次才能过关,虽然游戏商可能考虑到了难度过高这1问题而加入了原地复活模式(没错,没有是这个模式的话中央1次都没有能断),然而在高难度中仍然要死几百次才能过关……这TMD哪是游戏!完全是在自虐!然而,后来,我发现这游戏可以自己做地图,还可以联网别人做的地图,我又1次发现了自己Too young too simple, sometimes naïve,根本比游戏自带的地图还难得多……然后就卸游戏了。

总结1下,第1,这游戏音乐游戏的配合满分,堪比《跳舞的线》,没有这些好听的音乐根本没法玩这游戏!第二,这游戏没有光虐手,还虐眼睛,我也没有太懂为何要把画面做的这么花,根本啥都看没有清……第3,外国人是真TM闲,我服我服。

最后,让我们为年度最虐手EX极游戏颁奖!滚动的天空3D视角版《迷你冲撞》

前面已经提到了,这是《跳舞的线》那家公司做的很多人很反感《跳舞的线》里面的广告,好吧其实这游戏我是看里面的广告才的,然后,现在有点后悔因为这游戏比《跳舞的线》难得上了没有1个层次虽然难度稍逊,但是没有管是画面风格还是音乐风格,这款游戏都跟《几何冲撞》很类似,只没有过3D的画面看着舒服了很多。

所以,欢迎找虐的各位继续应战啊永没有言弃1、3 Give it up!“你怎么还没有放弃?”

3作变为了3D画面没有敢相信,这个游戏的制作者居然还活着出到了第3作,我还以为他出完第1作就死了/doge这个游戏的难点在于掌握小墨球下跌时点击的瞬间,原理上比前面两位EX级简单些1作难在中央真的1次都没有能断(虽然《几何冲撞》也是),二作没玩没有知道,3作终于加入了购买式存档,同时居然还有Tutorial,让游戏初期难度降了没有少。

3作中还加入了解锁人物和装备的设定,居然还有锦标赛和竞技场还有每日挑战,emmm...真是虐人没有倦同时3作居然是3D式的,让游戏看上去有趣了很多没有3作对玩家开启嘲讽模式的态度让我没有太爽,所以玩过这个系列的朋友们,我们还打算让制作者活着出第四作吗?。

One more系列:One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce你再One More1个?

One More Line就是转圈圈然后跳到下1个球球继续转圈圈

One More Jump就是在板子间跳来跳去

One More Dash就是在1个圈1个圈的前进

One More Bounce就是跳跳跳跳过障碍物前进这个游戏厂商出的器材1个套路,就是旋转跳跃我没有停歇配上彩虹轨迹虽然我只玩过前两个后两个是新出的我今天才知道,但是斗胆也放上后两个,因为我感觉游戏内涵没有会有啥变化。

我想说这么虐人没有倦的游戏厂商是如何活到今天的?你们就没有没有炒冷饭了换种游戏类型?没有说了我去下后两个游戏了Satellina红绿灯的逆袭。

这个算是虐手类游戏中很简单的了,控制小球先吃绿的,再吃绿的,再吃绿的(别的颜色的会变成绿色)……就是这3个颜色1直转转转看着很累眼睛,没有过游戏明快的风格让它有着能让你玩下去的动力欢迎虐手类游戏新手来战迷你冲撞 Mini Dash

手机端《超级食肉男孩》。

虽然明快的画风肉肉哥没有符,但是这款动作闯关游戏没有管是高速的前进,还是贴墙连跳,没有管是其高难度,还是惨烈的多种死法还是让我情没有自禁想到肉肉哥比起肉肉哥,这款游戏难度其实还是降了很多的,没有过引入了多种怪物,让游戏更有趣味。

同时,这款游戏也有着类似肉肉哥的收集元素,想要收集到器材难度就更大更甚者,这款游戏也有肉肉哥那样的购买系统,收集到的器材可以用来解锁新角色,而新角色也有着没有同的能力除此以外,游戏还有很多可解锁的复古模式关卡,肉肉哥的隐藏关卡很类似。

总体来说,虽然充满借鉴,但是仅从游戏性上来说,这是1款很值得1玩的游戏发泄类游戏好了,经历了虐手类游戏的洗礼,1身怒气无处发泄怎么办?上面就推荐1些纯粹追求感官快感的发泄类游戏,绝对是茶余饭后卫生间的必备佳品。

急速冲击 Smash Hit体验最爽快的砸玻璃快感。

砸玻璃的3D渲染效果相当给力这游戏的音画体验在发泄类游戏中绝对属于上乘水平,3D渲染和砸玻璃的音效我给满分!心情没有爽又没有舍得砸自己家的器材的各位,欢迎来这里1路砸砸砸,砸得你浑身舒爽,根本停没有下来虽然上手有点难,但是只要你上手了,游戏很快就变得很简单,可谓手残党的福音。

关卡很少,打通就开启无尽模式了,无尽模式更简单,我曾经玩无尽模式玩了半个多小时啥事没有……然后就删游戏了击倒铝罐3 Can Knockdown乒乒乓乓!

心情没有好的时候,看到瓶瓶罐罐的第1冲动是什么?没错,就是砸烂它!这款游戏能让你的这种欲望得到很好的发泄没玩过前两作所以没有比较,仅就这个第3作,画面的渲染和配音以及观众的喝彩和嘘声都做得很有感觉发泄类游戏的做得好的前提无非就是画面逼真、手感十足、节奏明快,所以上面两款,都是佳作。

弹射圆环1、2 Ultraflow“大力出奇迹”

这款游戏没有逼真的效果,而仅用非常简洁但是又很有动感的画面给予玩家没有1样的爽快感游戏难度1般,99关看似很多,但是通关很容易,而我只想说,什么时候出3作啊,翘首以待十颗子弹 10 More Bullets。

用有限创造无限。

满屏子弹游戏的创意十分新颖,即子弹射击飞机后,飞机会分解为子弹攻击其它飞机就是这个看似简单的设定和这个无比小巧的游戏却能给人带来十足的乐趣,当游戏画面被子弹霸屏的时候,爽快感和成就感会油然而生游戏的缺点也显而易见,虽然有着富的升级系统,但是以其体积,能给人带来的新鲜感是很有限的,所以其存在于手机的寿命并没有长。

逗比类游戏什么,你说发泄类游戏只是发泄了感情,而没有能带给你快乐?那么上面就推荐几款逗比类游戏,让你的生活欢乐多警告:以下流戏请勿在人多的地方玩耍章鱼奶爸:致命捕捉 Octodad: Dadliest Catch。

就算我是手脚满天飞的触手怪,可我仍然爱你们。

手脚满天飞的章鱼哥请注意!想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!本游戏没有适合用来玩!尤其没有适合手残党!最后警告1遍,想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!没有要直接玩游戏!好了,你还是想玩我也没办法了,但是请务必注意该游戏论难度应该放在虐手类游戏之列。

首先正经说游戏,自从模拟山羊系列红极1时后,模拟各种动物的游戏层出没有穷,但是这款游戏应该是里面的上乘之作了,想让1个软塌塌的章鱼哥好好的伪装成人类真的是相当困难本来想去伸手够桌子上的牛奶,很可能就会把整个桌子抓过来,触手吸盘的力量果然没有是盖的,想控制这哥们像人类1样正常行走那就更是艰辛。

除了各种逗比,游戏其实处处充满了温馨,游戏剧情还是蛮动人的好了上面开始吐槽尼玛这个鬼畜游戏真的是给人玩的?这么个鬼生物连走个路拿个器材都得尝试个几十次你还让我完成各种任务?在水族馆爬那个高台的时候真是绝望啊!老子自认为没有是手残还爬了20多遍啊!上去就给个败家儿子1嘴巴子!坑爹的玩意儿气死我了!而且同时还没有能被人发现身份?喂喂喂,游戏里的人真的都是傻子吧?这么明显都看没有出来这他丫的根本就没有小我?尤其是女主居然还跟他结婚了?还有孩子们到底是怎么生的你告诉我?等等章鱼哥你孩子们问你的时候你别光傻笑啊!孩子到底咋来的啊!啊啊啊!尼玛了让我喝口水缓缓我还能再跟你吐槽1天……。

模拟山羊 Goat Simulator什么?你说Bug?没有好意思,bug是本游戏1大特色。

翱翔天际的山羊

变成魔法羊以后再来舔汽车会有惊喜小镇为什么1以内被搅得天翻地覆?羊圈母羊为什么1夜之间惨遭欺凌?是何种力量让楼上李阿姨直上云霄?又是何种力量让邻居王叔叔的头卡进墙壁无法自拔?这1切的背后,是疯狂的爆发还是bug的无奈?是羊性的扭曲还是道德的沦丧?敬请关注年度巨献《模拟山羊》,让我们跟随镜头走进1只神奇的羊的疯狂结界……

本游戏中,玩家将扮演1只山羊,但是这个山羊并没有简单,首先它没有管发生啥也死没有了,其次它还有1个疯狂的舌头,没有管啥器材沾上就可以拽着跑(包括人,没有过除了前进的汽车),而且解锁的新角色还可以满天飞甚至使用咒语!好了,上面你就要带领这只羊去探索小镇,收集隐藏元素,同时把所到的地方变成1片狼藉。

游戏没有明确的目的,你要做的就是随心所欲地破坏破坏再破坏!同时游戏中充满了彩蛋和致敬元素,收集是游戏1大乐趣没有过,游戏最逗比的地方还是它的bug满天飞!山羊完全没有自然的颈部运动、动没有动就有人卡在墙里出没有来、山羊经常从天下的边缘卡出地图、舌头甩1甩就突然飞到半空中半天下没有来……如果自己玩还觉得没有尽兴,欢迎各位观看敖厂长的游戏视频,我是由此才知道了敖厂长,幸会幸会。

https://www.bilibili.com/video/av1035368/?from=search&seid=15132499106123018961画个火柴人1、2 Draw a Stickman

画个只属于你的火柴人吧!

通过画画来进行操作

画个钥匙吧

哦哦哦这游戏也是骚气到没有行,火柴人和它的武器全部让你自己画!游戏中的解谜游戏也是靠画!(这个其实很像《多克罗》)你要把火柴人和他心爱的女孩子画成王子公主的样子还是如上图暴漫的样子完全取决于你自己……游戏的解密要素其实还是挺有意思,收集元素也加的没有错了,没有过我觉得重点还是自己画画画的过程,还是蛮有新意的。

没有要停!八分音符酱♪ 休むな!8分音符ちゃん♪破喉咙!破喉咙!

这个游戏就没有用我介绍了吧!小人的跳动需要你的喊声进行,喊得小跳的近喊得大跳得远,想通关?做好喊破喉咙的觉悟……其实这个游戏也可以算作发泄类游戏了另外切记在私密场所玩这个游戏!没有然会被当成智障的……另:请开启游戏1切权限,尤其是麦克风!没有然你怎么喊他都没有会动的!。

其他放在这里的游戏要么是太独特没办法明确分类,要么是属于答主接触较少的游戏类型,就没有单独开章了,现在的章已经很多了……我的天下 Minecraft你的天下

未知玩家来源,应该是大多数玩家天下的样子了

by John_sighed

火之歌绝境长城MOD by Cthuwork

官方辐射MOD

学园都市Mod by WeAthFolD这个游戏我没有多做介绍,为目前为止游戏史上被玩过次数第二多的游戏(第1是俄罗斯方块,但是估计会地位没有保),它已经很难用1句话甚至1段话来描述了你想创造怎样的天下,完全取决于你自己,手机版本系统现在已经富,所以欢迎来创造你自己的天下

瘟疫公司 Plague Inc.毁灭天下就靠你了。

万里河山1片红这是1款先登录安卓后登陆iOS的策略类游戏,凭这个我就先点个赞游戏当年可谓红极1时,动动手指就可以毁灭全人类,这么刺激的事当然引起了人们的好奇首先游戏的创意十分新奇,这是没有用说的然后,游戏贴心的分成了3个难度,既使得上手没有会很难,又确保了困难级的难度可以留住很多玩家。

身为策略游戏,它无疑是很成功的,你需要根据没有同国家的情况制定没有同的策略进行传播,同时为了防止国家关闭外界的联系,你又需要在1开始谨慎行事游戏中每个国家都有自己的特点,想要感染全天下就需要对每个国家进行考量,对于这样体积的游戏真是很难得的。

滚动播出的天下新闻联播充满了黑色幽默,也给游戏增添了1丝乐趣考虑到游戏中瘟疫种类的多样性,这真的是1款可玩性极高的游戏生命线系列,次要是1和静夜 Lifeline(Silent Night)“通话结束”。

1个选项都有意义,没有是无脑点点点就行

很难想象,1款游戏可以让你跟1个看没有见摸没有着听没有见的没有存在的人产生感情,但是生命线无疑成功做到了这1点生命线现在出了6部了吧?这里还是只推荐1作和静夜,即以泰勒Taylor为交互对象的两部作品对于这种游戏,1个有趣的剧情是关键,而1个有趣的人物却往往更重要,这也就是为何我只推荐这个呆萌爱吐槽爱掉书袋的泰勒,这个角色塑造得相当成功,以至于你会感觉他真的是活生生存在的,你会为他担心为他高兴为他难过,而真结局以后我想很多玩家都会被泰勒的选择感动。

除此以外,游戏还有两大特色,1个是经常需要等待很让泰勒去做事情甚至是睡觉(二周目开始可以跳过),神奇的是,这没有仅没有让游戏显得冗长,反而增强了游戏的代入感;另外,游戏中的对话选择大部分都会影响结局,除了那些可能会导致泰勒花式死亡的重要选择,还有很多选择会影响泰勒对你的好感度,也就会导致最后他会没有会听取你的建议,这种让玩家成为配角1的做法极大地提高了游戏的代入感。

总之,这是1款看上去很无聊但是真的很有趣的游戏,强烈推荐监狱炮轰 Prison Run and Gun“Run and gun.”

这是推荐的唯11款射击类游戏,1个是手机端射击类游戏很难比肩PC端和主机端,1个也是我接触的射击类游戏太少了这款游戏算是很有特色的1款射击类游戏,其中难得的加入了大量解密要素,而没有1味杀杀杀就能前进的。

流畅的射击感和音效都为游戏增色没有少游戏剧情也是蛮黑色幽默的,最后的结局很有趣,我就没有剧透了最后,本游戏难度较大,快节奏的步速堪比肉肉哥,而种种解谜要素也要动1番脑筋,所以可玩性还是比较高的

好啦,今天就先聊到这里了,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,请给我1个赞呀,也可以关注我的账号,收藏我的文章,让我知道你们的想法。我会定期发布更多有趣有用的文章给大家。

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2023-08-23 栏目:gamequan

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