英雄联盟怎么上分诀窍英雄联盟:《英雄联盟》怎么上分最快? 切切没想到

 

当夜幕降临,星光洒满了整个天空,1个神秘的旅行者走出阴影,他的身影在月光下若隐若现,仿佛是从童话故事中走出的人物。话没有多说快来看看我们今天的主题内容吧:

想写1个非常详细的上分教程,可能涉及的方面很多,算是1个比较整体系统的全方位的研究,大家可以挑自己薄弱的地方阅读我就慢慢自己更新补充了,因为自己也就是大师崽,所以对高分段可能没啥帮助,没有足的可以请大佬提出补充。

先看看段位分布(第3方平台国服统计)

黑铁0.98%,青铜10.62%,白银28.5,黄金37.08%,白金18.34%,钻石4.37%,钻石1晋级到大师,大师胜点进入全服前500名到傲世宗师,前200到王者所以从概率上看如果有人告诉你他是。

王者大师那他99.9%是骗人的(狗头)看得出来大多数玩家都是在白金以下的上面就按我的理解从游戏开始讲下总体的上分技巧,主观的见解,可能只对部分玩家有帮助,也可能有错误或者我理解的没有够的地方,希望大家可以指证。

做了个目录方便大家找,没有过后续写的比较慢 拖延症1:练习准备1:英雄了解2:补刀练习3:系统设置二:开局准备1:禁选2:召唤师技能和天赋3:阵容选择4:载入界面3:游戏对局1:开局2:对线期①兵线②视野

③线上击杀④装备⑤支援⑥野区3:中期①团战1:练习准备1:英雄了解建议开人机或者匹配(嫌麻烦可以训练模式),把所有英雄玩1遍,了解英雄的大概技能和伤害,比如1套连招能打多少伤害(训练营草人),知道英雄的斩杀血量很关键,尤其是带电刑强攻之类和点燃的爆发英雄。

当然这样比较无聊,只推荐只以上分为目的的玩家选择还要了解关键技能CD和攻击距离,很多玩家看没有懂高分段的拉扯,很大概率就在这两个部分技能CD,比如你玩诺手对线武器,你的E比他的E的CD要长,我记得大概是22,武器的是16,那你就要小心他和你用这6s关键技能CD差换血。

他关键的技能在CD中的时候你就要上去和他换血,比如这波锐雯没卡的Q上来打了1套WE都交了,Q的Cd大概13S高低吧,那你就要上去和他打,你1定是赚的你想上分越高你就了解的越详尽了解英雄很重要,很多人其实碰到陌生的英雄就会被打炸,原因就是你没有了解这个英雄的机制。

比如你对线狗熊你被1套秒了你都没有知道他为何爆发这么高,或者你们五小我站在俄洛伊R里还被五杀了2:补刀练习补刀是基本功,训练营打开自己练,刚开始的远程兵14g近战兵19g,随时间推移还会增长,我按前十分钟平均20g算,没有算炮车的话,基本15刀1个头。

你十分钟压对面30刀就是杀了他两次10分应该是中路107刀,1分半第1波,1波6个,隔30S1波,每3波1个大车,10分钟17波加5波大车,17*6+5=107补塔刀在装备没成型的情况,就是塔攻击近战兵两下你补1刀,远程兵你A两下塔打1下。

3:设置补兵要用A键,右键容易走到兵堆或者人堆里,并且设置里游戏选项中的最上面,勾选依据鼠标指针攻击移动和将“只以英雄为目标”视为1个可开关选项勾选前者可以让你攻击你指针附近的单位,没有勾选则会攻击离你最近的单位。

对方英雄站在塔里,那你就点个相对离塔远离英雄近位置,比如他站在塔的左上,你就点英雄的左上,那1定会A到英雄勾选后者可以让你在按下指定键位后指向型技能只能攻击英雄这样很大程度能让你没有会出现VN3环A兵和越塔A塔的情况。

更简单的就是后者,默认点键盘1旁边ESC上面的波浪线键~你就无法选中非英雄目标(这个和tgp键位冲突,你自己选1个改1下就好了),你在越T或者在小兵堆里的时候可以按1下波浪线~(如果你用的是新指针那指针中央会变成红色),你的指向性技能(比如潘森W)和平A就无法选定小兵。

当你补兵的时候再按1下~就会恢复最多用的就是G键,按G鼠标往四个方向拖动有四个含义,上危险或者爬,左miss,谩骂或者嘲讽,右是爷来了,下就是爷没有行了或者是来集火默认的装备栏你基本是按没有到567的,太远了,如果自动装备太多我建议把56改成ZX(Z原来是显示聊天框,这个基本没人用吧,我都是回车,X和A是1个用处,所以也没多大用)。

而且我建议大家把装备栏的同装备放在固定位置,比如金身是1就1直放1,水银就放2,加速就放3,盾就放4 类似这种方法,了会有肌肉记忆H键是标记有眼,没有知道为何我的几个号要重新设置才能点出来,在热键的交流里设置。

这个信号也是非常关键但是基本用的人没有那么多时间戳也要点出来,对方英雄使用的第1时间tab点对方大招(绿色小圆圈是大招,小地图上面的己方英雄也有绿点,很多人没有知道队友有没有大招就是在这看,如果队友明明没有你却看到有那就是你在这段时间失了队友的视野)和召唤师技能,然后通过加时间(具体的时间我会在后面写)来记录对方英雄的大招或者召唤师技能。

还有1点比较冷门的叫自我释放,也是在热键里比如豹女的E,莫甘娜的E,这些你可以用设置成鼠标侧键(这个真的很好用的),打起来的时候没有用再按键盘鼠标找自己,直接鼠标侧键你头像左下角的英雄信息1定要用鼠标点开,这就是大家常说的面板。

要看更具体的天赋,攻击距离,回血回蓝穿甲法穿等再按个c就会全部显示二:开局之前1:ban pick 禁选ban建议尽量ban克制你玩的最好的英雄,别ban那些版本强势的,你段位没到的情况下,其实很少玩家会针对版本去练个新英雄用到排位上。

lol有个攻略中央,就有每个英雄的banpick率,以及对线的克制反制如果你在对面对位之前选人,要根据他们的禁用来预测他们的选人,比如你看到只有1个ban了石头而且是上路,那我就觉得他是1个要玩坦度没有高吃攻速的上路,比如剑姬,蛮子之类的。

那你就要选个能克制他们的在他们以后你就可以直接选些克制的我的英雄池没有深,玩的好的就两个手数的过来,但是我会玩没有同类型的,可以针对没有同类型的英雄2:召唤师技能和天赋这个要选择合适的技能,比如剑姬这种带线英雄我是没有太建议带点燃,虽然你可以线上更有压制力,但是到中后期需要比起团战更需要比分带的牵制力。

比如中路有对线控制爆发的英雄可以带净化天赋的话尽量在1键的情况下针对修改,比如你要玩卡萨丁,对面选个爆发高的那你可以副系点个骸骨,面对物理输出刺客可以带两个护甲3:阵容选择最好没有要全AD,如果对面肉多那你们基本中后期没法打。

全AD的话下路最好能玩偏后期能出AP的,比如VN卡莎之类或者辅助选择打伤害的Ap没有要选择都是大后期或者都是前期的英雄,比如选个天使卡萨丁VN小法,前中期肯定没有好过度,比如选个男刀PS瞎子后期会比较力,尽量没有要没有控制或者开团类型的英雄,到中期需要打团的情况会很被动。

4:载入界面这时候就赶紧点开wegame查下对位的id,看看他是没有是常玩这个英雄,常玩这个位置,胜率,以及这小我有没有开黑(进游戏以后tgp的排列位置是按上野中下辅排列的,如果分段没有1没有会有帮抢的,这时候你发现位置是没有对的,比如第二个是中第3个是打野那大概率是这中野开黑)。

如果是那种11半以上都是mvpsvp,那我建议你苟着,你们这边可能也有个大爹如果是那种连跪的,那你就呼叫野野爹来两次,保准他心态爆炸如果你们这边有明显胜率高的,那你就要知道给他当狗,自线上千万别炸如果对面没拿到自己常用的位置英雄,那他可能对英雄的理解没有够,你就可以展现你的杀神风采。

如果对面是和野开黑,那你就要视野做好,而且时常关注他的动向,因为他们可能会1直抓你或者1直入侵野区然后就要对阵容有个大致的分析,有1个整局游戏的思路,要了解你们的优势和劣势每个英雄都有自己的强势期,这个也可以在上查询他的按时间段的胜率。

对面大后期多那你们要在前期拿到足够的优势,龙,塔,也要配合野限制这些后期英雄的发育,以免他过早成型;对面前期多就要猥琐发育,尽量没有打架避免团战,过度到强势期在自动逼团3:游戏对局1:开局开局如果控制多的1方更容易赢得1级团,所以己方控制少的情况我建议站好位置更重要。

控制多的话给大家个低分段入侵拿1血的技巧,1定要五个走1起,控制走在最前面左侧方可以集体从下路3角草进入河道,再进入蓝buff再到左侧的草丛,大概下路这样

如果是右侧开局,建议从蓝buff再走到对方下路3角草再到红buff,大概路线如下图

如果选择没有1级团,中路的英雄尽量在靠近上路线的己方buff附近做视野,避免对方反野,或者己方是前几级比较弱势的打野可以在上线前帮他在buff附近的草里做视野以免敌方2级入侵下路尽量在下方buff草丛附近,没有要站在视野盲区的草里,比如左侧方红buff左边墙下的草里,如果对方过来你是看没有到的。

野可以在敌方开局的buff侧的F6或者蛤蟆处55s左右回家,最后1秒放眼(放眼没有打断B的,很多自动装备也没有会比如幽梦兰顿正义荣耀也没有会,像鸟盾坩埚水银这些会)到家直接往buff处走,出门过程换扫描,野怪刷新前就可以赶到。

放在对面F6或者蛤蟆处可以更好的知道对面打野在开buff后的动向2:对线期这个是最着重要写的我上面分几部分慢慢说①:兵线兵线可以说是对线中非常重要的1部分,尤其是上路和下路,更远的上线距离意味死亡后更多的经验经济损失,更长的对线范围意味着有更多的追击距离。

大部分段位没有靠前的玩家都是随缘来补兵推线,要么死控线,导致敌方gank游走协打野入侵;要么无脑压线,有时候被对面野抓崩我大概讲下1些基础情况下怎么处理兵线,让大家有个大体思路兵线位置很多玩家都觉得推线是个很复杂的事情,其实你掌握1些关键的时间就可以。

兵线的位置都是镜像的,己方的兵现在哪,对方的就在哪出兵间隔是30S,第1波中路路过己方防御塔是23s,相遇是29s,进入对方防御塔是35s防御塔攻击速度是1.2S攻击1次,单清1波没跑车的线大概18S,近战兵3.6s,远程兵2.4s,但是如果小兵有短暂交火,近战兵基本两次就可以被打死,时间变成2.4s*6=14.4s(这个值确实浮动比较大,我只能取个比较中央的值)有炮车的话大概27.6s,炮车是9.6s。

根据这个也能分析出来,你推的线在进塔以后1波会在哪我给大家做个总结,根据你清线的时间t①t<9.6s兵从中央走到塔下6s,塔吃1波兵14.4s,当你清线速度小于9.6s以内,下1波兵线将在最中央的位置。

②20.6s

X分10或者X分40秒推掉兵线,使第3波波兵线还能在中路相遇高低路就是X:20s和X:50s除此以外兵线位置还有1个特点叫回推,原理就是数量大致相同兵线在靠近对方的时候,对方的下1波兵线总是会先加入战斗,导致兵线逐渐回推,回推的速度也取决于兵线数量的差距和兵线的位置。

这些也可以让你分析在杀死对方后是否推线游走很多玩家(尤其中路)即便玩了游走型英雄 也还是喜欢赖在线上压制对面发育因为害怕经验那我给大家做个简单分析让你知道你什么时候可以游走第1波兵上线中路是1分30,第1个兵自然死亡是1分46秒。

高低路大概是1分40秒,自然死亡1分55秒左右小兵隔30S1波线所以你在小兵上线后13秒之前回来是可以吃到所有经验的比如中路现在3分40S你推完线,下1波小兵正常死亡时间是4分15S,那你就有35S的时间游走和回到线上,差没有多就是17S的时间去游走。

比如上路你7分你推完线,下1波正常小兵死亡时间是7分25S,那你就只有12S的时间去gank中路正常小兵死亡时间X:15或X:45,高低路正常死亡时间X:25或X:55,有大车的1波更快点但是如果我们再结合上1条的清线时间,那你只要用10s到20s的时间清线,下1波兵会继续进塔,你又会有多出来30s+的时间游走。

所以你如果要游走第1个选择是10s内快速清线,你就有大概35s(17s有效时间)的时间游走第二个选择是慢推,用15s左右(100s)时间清线,你的第二波兵也会进塔,这时候你大概有1分钟以上(30s有效时间)的时间游走。

什么时候压线⑴上中7个小兵升2,下路8个兵升2,这是需要记住的地方,如果2级有爆发或者控制,可以尝试推线抢2来消耗对方⑵对方没tp回家,或者杀掉对方,如果线在靠近对方的线要快速清掉让己方小兵进塔,如果野来。

gank可以喊他帮忙1起推,来让对方失更多经济和经验⑶对方去游走或者TP支援,在自己无法支援或者进塔兵线过多的情况,直接清线吃镀层⑷视野良好,自己在强势期或者有对线优势可以尝试推线进塔来吃掉镀层来扩大优势。

什么时候控线⑴线上劣势,等待打野支援⑵线上优势,通过控线来把对方压出经验区⑶如果其他队友都在控线,而你自己没有是优势的话,也要尽量控线因为这时候你推线在别的路都控线的时候,对方打野1定把注意力集中在你身上。

所以控线有更长的追击距离,己方打野更容易gank成功:压线可以有更快的支援,吃到塔皮推线很简单你交技能最快速度的清线就好了控线的简单的说就是A最后1刀,尽量控在塔攻击范围前点但是没有到河道的地方,每波留3,4个小兵然后补最后1刀。

进T的那波线,可以用自己卡草视野拉小兵仇恨再进草,都是仇恨再出草这样拉扯近程兵A没有出来,远程兵也最多只能打出来1次伤害仇恨除了推线控线以外,还有1方面感觉很少有人去了解,仇恨机制前期的兵线可以说非常重要,近战12,远程24,你越1波兵线抗伤害就是36*3=108,比你A1刀还痛。

而小兵的仇恨机制是根据你的攻击类型的,英雄在小兵的仇恨判定的范围内对敌方英雄进行普攻(或释放具有普攻特效的技能)或使用指向型(就是必中,需要选定目标才能释放)才会吸引小兵仇恨也就是说你诺手的Q,火男的W,都没有会吸引小病仇恨。

那仇恨范围就如下图

红色圈是近战小兵的仇恨范围,蓝色圈是炮车的,黑色圈是远程小兵的仇恨有限顺序有上面几点:小兵会优先攻击正在攻击己方英雄的敌方英雄己方小兵会攻击正在攻击己方英雄的敌方小兵某1个小兵被敌方小兵攻击时,其他小兵会优先攻击最先攻击的敌方小兵。

小兵被敌方防御塔攻击时,己方小兵会优先攻击防御塔,但优先度没有会优先于英雄了解了仇恨机制后,建议大家在释放技能的时候可以先放非指向技能再用指向性技能和平A②视野做视野没有是简单的固定眼位,而是要根据情况去放没有同的眼位,并且要放在视野最大化的位置,(看小地图的习惯1定要养成,没有然对自己水平的局限很大)。

在放眼的时候,尤其是边缘位置,要注意鼠标的颜色,绿框是在草里,红色是在草外其次1定要假设对方有人在草里,没有要径直走过去,脸探草做视野,在快靠近草的时候垂直走位1次再放眼⑴放眼的时机对线期放眼的目的是在防止gank,足够的视野是保证你没有被打野抓的前提。

除了视野外,还要知道对面的打野在干吗如果知道对面野的动态那你就永远没有会被gank成功那么哪几种情况最容易被gank按时间分析:如果打野速开红蓝,2级抓,那时间点最快是在2分30S,刷野到3级是2分50S,所以在2分30S到3分钟是最容易爆发第1次gank的时间。

同理,每过五分钟就是1次警惕期比如你在地图下路,那你在7分钟左右就要做好视野小心对面打野打完下侧buff过来gank你在地图上路,那你就要在8分钟做好视野小心对面打完上侧buff来gank按资源分析想拿小龙大多数就需要下路有线权,所以在小龙刷新前的1分钟到30S,下路要做好视野小心被gank。

峡谷刷新前上路和中路要小心第二只河蟹刷新时间1般在6分钟前后,随机刷在上或者下,所以在6分钟河蟹刷新位置也要小心按技能分析在你闪现或者位移技能处于cd状态的时候就要保证有足够的视野来保障自己的安全其次呢要观察打野出现的位置,你是上路野在下路,中路也在线上,那你就等野离开视野后隔半分钟左右再做视野。

⑵眼的位置(懒得画图了,有人想看我再画,还有些隔障碍物极限距离插眼鼠标悬停位置)上路视野中路视野下路视野③线上击杀线上击杀就是单杀和打野gank⑴单杀基本就是两个步骤,第1步消耗血量,第二步到斩杀血量击杀。

这两步我在前面的练习提到过,换血就是你用自己的技能或者A去消耗对方血量,有些英雄是有无伤连招,比如鳄鱼EWAQ再E走,当然没有能无伤的也要去自动换血量,也要针对英雄的类型采取用更少的血去换对方的血量或者就是卡攻击距离多A对方1下,卡距离的时候1定要注意在两下普攻平A之间的时间没有要A地板,否则会自动贴近敌方(比如攻速1.0,即1S平A1次,你在普攻后0.8秒后就点地板,剩下的0.2S他会自动位移靠近敌方,但是当你大于1S的时候点地板他会原地自动攻击)。

利用对方补兵抬手的动作技能消耗,尤其是对方补大车的时候然后就是第二步,熟练的掌握斩杀血量斩杀血量怎么计算呢,首先我们来看看伤害的机制:实际伤害=面板伤害×「1-抗性÷(100+抗性)」,复杂的话你就记住几个关键的,25抗性减五分之1,50抗性减3分之1,100抗性减1半,200抗性减3分之二。

1套伤害加天赋就是面板伤害,进去瞄1眼对方的护甲或者魔抗,然后带到几个关键值算1下就好了,再加上点燃就是你的斩杀血量你自己玩的熟悉的英雄1定要知道你这1套出去能打多少血,当然知道了斩杀血量你也要练习熟练的操作连招。

另外在对拼起来没有是满血把药第1时间吃了还有1些基本就是要持续输出然后杀死对手的,那就只能具体针对英雄去分析了但是这种1般都需要较长的追击距离具体的英雄我建议大家可以搜视频学习各种技巧没有在这里做详细分析了。

⑵要打野gank成功,就需要对方的闪现或位移技能处于CD状态,1波靠近己方的兵线,敌方视野盲区,己方有控制技能这五个条件,我自己觉得至少有3个,那这就会是1波成功的gank线上的人你需要做到的就是记录敌方闪现时间(聊天框要在记得开时间),你发现对方闪现后看下时间顺加5分钟(CD鞋子和天赋最低能到3分钟,正常的话。

星界洞悉和CD鞋子是4:15,鞋子是4:30,星界洞悉是4:45,所以除非出鞋子我会另外算),然后聊天框发出去,比如现在4:35 你就打上路闪现9:35,可以多打几遍,以便提醒打野和方便查看,高端局1点的话可能打的字更少,比如 TOP F 9.35这样(上路是top,中路是mid,野是jgl或者jug,射手是bot或者adc,辅助是sup;F是闪现,H是治疗)

除了记录闪现还要骗出他的位移技能,比如你对线青钢影可以故意站的靠墙1点勾引他E上来和你打1套其次要把视野做好,如果看到对方做眼可以在打野靠近的时候H标记1下避免他浪费时间最后就是控线了,尽量让线靠近己方更容易成功。

作为打野要做到的就是去帮助控线的,有真眼的,敌方闪现CD的,入侵靠近有线权的线路野区,这样队友更容易支援,对手支援就要舍弃塔兵如果自己被击杀几次之后1定要求稳,被击杀的太多最重要的没有仅是经济上的差距,更是等级上的差距,在中期等级的差距基本上就是1个小件了。

④装备装备没有1没有变,1定要根据情况灵活变通,你要知道你在打谁和谁在打你来出装比如我玩上打回血能力很强的英雄比如吸血鬼俄洛伊剑魔我会先出死刑宣告或者小反甲,打依靠平A输出的比如剑姬梦魇我会出布甲鞋,对方有持续技能输出的比如蛇女天使我会出适应性头盔;应对暴击输出比如亚索蛮王可以出兰顿。

Adc在面对妖姬或者石头这种突进技能型时候可以出夜之锋刃,在对面刺客较多的情况可以做1件肉装对坦克的情况要早点出轻语法穿杖在团战中1定要知道自己次要输出的目标和次要输出自己的目标是谁来选择出装⑤支援作为有Tp的玩家要随时注意小地图和小地图上方队友的血量,观察其他线路有没有爆发战争,观察到合适的时机就要TP,前提是你有线权,位置安全。

作为线上的玩家1定要注意己方打野的位置,尤其是在靠近己方线路时,1方面是配合gank,另1方面是协助入侵在拥有线权的前提下站位靠近打野方向,1旦野区打架,可以尽快赶到在推线进T的情况也可以去被压线的己方线路支援。

所以养成隔几秒就看小地图的习惯非常重要⑥野区首先了解下buff的刷新时间具体的比较麻烦,我找到了1片帖子,引用下这位朋友的回答https://www.zhihu.com/question/368092424/answer/1021630532

普通野怪• Buff怪1:30开始刷新,击杀后每5min刷新1次• 其他怪1:40开始刷新,击杀后每2min刷新1次• 打野速3:• 两buff + 石头或蛤蟆• 3buff• 1级团击杀或助攻 + 两buff + F6或3

河道蟹• 3:15高低同时刷新• 第1两只都死亡后,后续150s刷新1只(随机1方)小龙• 5:00开始刷新,每次击杀后5min刷新1次• 效果:• 风龙:大招CD减10%• 土龙:双抗加8%• 水龙:每秒恢复3%已损失生命(没有恢复法力)

• 火龙:双伤加5%• 第3只小龙:此后只刷新这种龙改变游戏地形• 某队的第4只小龙得到永龙魂:• 风龙:加移速• 土龙:短期未受伤产生1个护盾• 火龙:3s1次普攻AOE伤害• 火龙:攻击敌方恢复生命和法力值

远古巨龙• 刷新时间:某队拿到龙魂后的6min• 固定Buff 没有再基于已有小龙• Buff 3min,伤害带燃烧效果,20%血量斩杀能力峡谷先锋• 8:00开始刷新,击杀后每6min刷新1次,故最多能拿到两次

• 比S9削弱了,更好拿、但是生命和伤害更低纳什男爵• 20:00开始刷新• 击杀后每6min刷新1次• Buff 3min,提升双攻击、附近小兵强度、强化回城(知乎id:布谷和奶茶)看完刷新时间,再看看史诗级野怪。

史诗级野怪就是大小龙峡谷先锋如果上路或者中路优势有线权的情况,打野尽量在前12分钟拿到,1方面可以可以14分钟获得镀层,另1方面可以在18分钟(峡谷刷新时间6分钟)刷新峡谷,这样可以很大概率获得第二条大部分打野,下路有线权没有是劣势的情况,可以在自己4、5级的有药有惩戒的情况拿下小龙。

这个版本小龙很重要,所以要尽早在有线权有优势的情况建立团体优势3:中期(这部分有点乱 有时间系统整理下)15分钟左右,大多数已经有1路破塔,这时候就要有清晰的意识,没有要盲目的带线或者刷野,根据团队的情况来选择具体的做法

这时候如果团队处于优势,要做的就是稳定优势,在做好两侧(上路就右侧,下路就左侧)视野的情况下推进,自动发起团战逼团开团这段时间要做的事情的优先级分别是:史诗级野怪,推塔,抓单劣势就避免团战,做好史诗级野怪位视野,补刀控在有视野的安全区发育,AD没有能带线只能推线吃线。

这是个大概的思路,细致的也要根据英雄具体分析基本上中期就要围绕大小龙和推塔爆发团战当小龙刷新时间前30S左右就要开始控制视野,有TP且自身有优势可以提前尽量推远兵线(大龙带下,小龙带上)来牵制,其他4个玩家1定要注意走位和视野。

但是如果对方有强开团或者己方劣势,就没有要去单带,这时候对方先手开团,队友的tp还没下来你就已经减员了20分钟要注意大龙的视野,很多玩家以为20分钟的大龙也很厉害,其实大龙属性是随时间增长的,我们来看看20分钟大龙属性和40分钟属性对比(还没做,先写上)所以在有足够优势的情况可以尝试在有视野和清理了敌方视野打大龙。

打大龙还有1点要注意,坦克1定要站在离大龙最近的位置,第1点是因为所有野怪的仇恨都在离自己最近的英雄身上,其次是因为离的最近的英雄会收到大龙debuff削弱输出,每次大龙刷新前的半分钟就要开始占领视野和上面讲的1样有TP和优势的英雄可以在大龙刷新之前可以去下路做好视野后带线,这时候的队友就要注意站位避免被开。

如果被对方拿了这些资源就要及时止损,知道小龙要被拿的时候就要去拿峡谷或者帮上,大龙被拿没办法抢的话就尽可能的推线推塔比如中路的塔,1定要做好两侧的视野,避免被对方绕后或者利用视野盲区开团守塔方要注意尽快清理兵线优先,被越塔要注意塔攻击的目标和对方闪现来更好处理下1波团战。

团战很多玩家没有会打团,团战甚至没有知道自己在哪,也没有知道自己的任务是干么这里给大家提供几点思路1:什么时候开团大多数情况己方有优势,确定对方人数没有齐,(比如41分带,比如确认刚回家或者没复活),对方战线太长,输出位关键技能或者装备(比如闪现复活甲)处于CD,有开团英雄就要自动开。

2:团战干什么团战期1般都是中后期,这时候1般都是要围绕核心输出位打,所以最简单的团战思路(按具体阵容分析太麻烦了,这里给大家举比较通用简单的例子)①你没有是输出,对方核心输出明显高于己方,那就限制对方输出比保护己方输出更重要;反之就保护己方输出更重要,谁是爹你就围绕谁打。

举个简单常见的例子,你是个正常经济的盲僧,我方女警1,对方卢锡安5-1,那你的任务是切卢锡安而没有是保护女警如果我方女警5,对方卢锡安1,那女警就是你爹,谁切他你就金钟罩在爹身上,然后1脚R开他。

再比如你是皇子,我方没有前排我方EZ0,对方金克丝6-0,那你的任务就是配合己方刺客击杀金克丝;反之你就可以留着EQ来击飞切EZ的敌方英雄②你是输出,输出位1般分两种:⑴爆发输出,优先秒人把伤害打在对方脆皮输出上,在技能空档期可以边缘ob,等技能CD好了再输出⑵持续性输出,优先在安全的位置在1次团战中打出更多伤害。

打赢1波团后思路要清晰,很多次我打低分段团赢了队友就像没有知道该干么没有要打完团盲目刷野带线或者回家,按上面顺序来分析自己该做什么:第1注意能没有能推掉基地,很多能1波的情况队友就非要去大龙,让人头疼;第二没有1波的话就破水晶,水晶在多数情况下都比大龙优先(如果优势我推荐拿水晶再大龙逼团,劣势的话就分情况具体看了,总之多数情况水晶优先);第3没有能破水晶的话再看大小龙能没有能拿下;第四是推塔,第五的话就掠夺对方野区资源,以此来扩大经济差距。

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2023-08-26 栏目:gamequan

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