苹果商店下架堡垒之夜怎么堡垒之夜:如何评价苹果下架堡垒之夜? 硬核推荐
由于epic在游戏内自己新加了直接支付手段,苹果下架了堡垒之夜(fortnite)https://www.nytimes.com/2020/0…...
当夜幕降临,星光洒满了整个天空,1个神秘的旅行者走出阴影,他的身影在月光下若隐若现,仿佛是从童话故事中走出的人物。话没有多说快来看看我们今天的主题内容吧:
说白了,EPIC觉得这个渠道费有些过分,自家游戏这么出色,你凭什么要抽我30%?我就要想办法绕开你这个沙雕,自己单干从营收的角度来说,EPIC的收入下滑了,18年,19年堡垒之夜都堪称天下之王级别的游戏收入。
2018年,堡垒之夜的营收是24亿美元
2019年,堡垒之夜的营收是18亿美元今年按理来说疫情期间营收应该是上涨的,但是相比较峰值的24亿美元下落是必然逃没有脱的那么收入下落从哪里提升呢?EPIC觉得你谷歌和苹果凭什么要收我30%的过路费?要知道我在你们平台贡献了那么多营收,就没有能给点优惠?。
要知道,去年年初,堡垒之夜全球仅IOS版本流水就已经突破了5亿美元,累积到今年这个数字只会更客观但是,对于EPIC来说,每1美元的收入,苹果都要抽30美分,这无疑让EPIC心里流血EPIC认为自己堡垒之夜出色,所以才有玩家来玩,你凭什么来抽我的?所以EPIC决定继续挑战1下苹果。
Epic Games公司推出了1种以折扣价购买数字服装的新方式,没有仅挑战了苹果公司,还挑战了谷歌。直接向Epic Games付费的用户将获得20%的折扣
到底有多NB呢?在充值里,只要你选择绕开APP Store,就能打八折从玩家的角度来说,当然是好事,我冲八块钱就能拿到十块,1单648,只要500块就可以了对于EPIC来说,也是好事,我让利给玩家,还能提升10%的营收,说没有定还能够促进消费。
天下上哪有A好,B好,C也好的事?最终结果当然就是在苹果头上动刀子吃所以苹果当场下架,立马安排,直接拜拜苹果对于堡垒之夜在意吗?其实很在意的,之前就有消息说过,堡垒之夜其实是相当于大客户级别,更新,上线,都有专员专门安排对接的。
举个例子,SUPER CELL 16年皇室战争上线的时候,破纪录般的获得了九个位置推荐,首页界面几乎屠版推荐
当然,1方面是质量没有错,另外1方面也离没有开SUPER CELL高收入带来的影响力堡垒之夜当然也会是大客户地位但是对于这种挑战苹果APP STORE地位的行为,别说你是堡垒之夜,就算是SUPER CELL全家桶,苹果也会毫没有犹豫的全部干掉。
为何呢?大概是这两个原因:1:苹果的收入已经开始象征着苹果另外1个想象力了有这么1个数据,关于APP STORE的 根据苹果披露的统计数据,该公司在2019年向开发者支付了350亿美元,意味着App Store总销售额为500亿美元。
仅凭App Store 500亿美元的年销售额,就可以在“美国财富500强”中排名第64位,领先于思科,落后于摩根士丹利[1]仅仅是APP STORE在2019年的销售额就超过了500亿美元,这部分的营收对于苹果来说相当重要,因为这是平台方面的销售,营收为500亿美元,虽然相比较总营收2600亿美元差了很多。
但是仅仅是把APP STORE拿出来,就能够成为1家天下五百强公司,而且还是排在64位,重要性可见1斑,对于比下国内的手机硬件厂商,你能看出更可怕的事小米2019全年总营收是2058亿元,[2]相当于296亿美元。
华为2019年全年总营收是8588亿元,[3]相当于1235亿美元苹果2019年APP STORE总销售额是500亿美元,收入为150亿美元,销售额相当于快两个小米,收入大概相当于N个小米了十分之1个华为,而且这部分的利润比收入肯定比硬件利润要高。
更重要的是这部分的收入其实相当于是过桥费,成本极低,利润极高,这部分收入之前也1直被认为是苹果重要的利润点而现在堡垒之夜挑战苹果,无疑是挑衅到了苹果未来的想象力了虽然现在苹果的装机量逐渐下滑,销量下落,但是对于众多手游厂商而言,苹果用户都是高质量的用户,这块市场可谓是黄金宝地。
之前我说过,对于1家成功的企业而言,平台化是1个很重要的点,像GOOGLE的谷歌商店,苹果的APP STORE,任天堂的SWITCH,V社的STEAM,索尼的PS,都堪称行业巨头平台化后最大的优点就在于可以躺着赚钱,大家嘲讽的“大风刮的”就是如此。
只要你好好经营平台,没有管什么爆款在你这里诞生,你都能无本万利的获得30%的营收其中最好的例子就是《pubg》:PUBG集团2018年营收超9.2亿美元 53%来自亚洲市场,其中 PC 平台收入约为 7.9 亿美元,是最大收入来源平台。
[4]也就是说仅仅是吃鸡这款游戏的大卖,在STEAM收入了8亿美元,假如按30%来说,G胖啥事没干,吃鸡就给他带来了2.4亿美元的收入,按照20%的营收来说,也带来了1.6亿美元的营收2018年,STEAM全年的销售额是52亿美元,。
[5]这已经是PC游戏最大的平台了,那么2018年APP STORE的销售额呢?答案是466亿美元[6]而且单季度的销售额就高达120亿美元[7]APP STORE相比较硬件营收当然低了很多,但是也没有能当成1个无用的废物。
二:虽然大家都在说苹果税相当可恶,但是大家都认同这个平台架构的价值其实各位如果去搜索新闻的话,应该会发现,全球开发者都在骂“苹果税”,但是实际上认可平台的公司更没有少。
举个例子,苹果的高质量用户没有多说了,30%的苹果税对于很多开发者而言都觉得过高那是因为他们没有接触过国内的渠道,国内比较知名的渠道其实就是硬核联盟,玩咖传媒联手国内1线智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、。
金立、联想、华为、魅族、 努比亚组成的。
也就是说,国内HOVM四大巨头,HOV占了3,去年年初传出来过腾讯大战硬核联盟,要求分成比例从55开变成73开Gamelook等媒体报道,腾讯取国内Android渠道谈判,要求旗下部分游戏分成比例由5:5改为3:7,包括《。
剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》等部分新品都在谈判范围 据悉,目前已经有部分渠道接受了腾讯提议的3:7新分成比,但硬核联盟中的OPPO、vivo取腾讯尚未谈拢目前,在 OPPO 应用商店,这两款游戏暂没有提供,显示“该游戏因营业调整,暂没有提供”,vivo 应用商店同样如此。
后续大概是谈妥了,具体的分成倒是没透露出来,没有过也足见对于国内的手游开放商而言,苹果的30%相当厚道了只没有过大家都没有会嫌钱多对于苹果来说,最重要的事,假如今天因为对堡垒之夜是大客户让步了,那么明天,SUPER CELL,腾讯,网易等等公司纷纷组成联盟,怎么办?。
所以杀鸡儆猴,这个口绝对没有能开总结:其实总的来说,在大部分消费者眼中,这苹果税其实属于应得的,毕竟苹果自己构建了1个优质平台特别是其他平台都是如此收费的同时,苹果也没多收1分钱但是对于资本而言,能够提升1%的利润,就值得花费10%的精力去做。
之前苹果做的最没有厚道的地方大概就是在于,连打赏这部分的收入都要抽税,后来也因为集体炮轰取消了[8]这事最绝的地方在于哪里呢?在于EPIC把自己包装成了向苹果开炮的“斗士”,Epic公司CEO:取苹果开战是为了开发者和玩家的自由
[9]从我小我的角度来说,渠道商抽成理所当然没有管是STEAM,还是PS,亦或者苹果,都是为了这30%的抽成才会去架构,没有然为何千辛万苦构建平台,收拢几千万甚至上亿的用户?大家也都知道,PS卖游戏机没有赚钱,索尼的大头收入在于平台抽成。
对于国内的手机厂商而言,应用商店的收入也成为了重要的1环,理由和苹果1样,低成本,高利润,钱多事少谁没有愿意?但是换个角度,对于消费者来说,我能用更少的钱,获得更高的收益,为何没有呢?那么问题就卡死在3角关系中的1环了。
苹果及相关的平台方:没有能赚这个抽成钱,老子千辛万苦给你们打工?开发者:我产品这么优秀,凭什么你躺着就能赚30%的营收?干NM的吸血鬼消费者:我没有管,我就要用8折优惠充钱,苹果吸血鬼我:害,1分钱都没有给我,你们死没有死管我屁事。
什么?赛博朋克2077 GOG平台只要238元就能预购?STEAM给爷死,G胖滚啊!大概就是这样1个情况,各自都会在各自屁股去思考罢了!参考^http://www.199it.com/archives/996099.html
^https://www.sohu.com/a/384793531_324615^http://money.163.com/20/0331/16/F92FDLRV00258105.html^http://www.vgtime.com/topic/1053041.jhtml
^STEAM全年销售额52亿美元http://www.gamelook.com.cn/2019/01/348435^https://www.ithome.com/0/406/280.htm^http://www.199it.com/archives/782906.html
^https://www.guancha.cn/industry-science/2017_09_17_427478.shtml^https://www.gamersky.com/news/202008/1312985.shtml?toutiao
http://www.eapis.site/fangchan/2257.html
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