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已经六年了,难道我这辈子是还没有完债中度过吗守望先锋:这款六年前曾掀起全球狂潮的游戏,如今要“归来”了 没有要告诉别人

 

新的1天。新的启程,今天给大家带来了:

能回到“那个夏天”吗?文/安德鲁《守望先锋》“归来”近在咫尺了最近1段时间,暴雪官方先后放出了1些关于《守望先锋》新版本的消息,并且敲定了发布时间——10月5日,《守望先锋》“归来”上线,游戏将转为免费游玩,并且届时会有1套新的商业化模式“战令系统”;同时,原本6V6的基础游戏模式也将转变为5V5,随之而来的还有1之适配的英雄改动、平衡性调整。

本周,官方还公布了新英雄“狐狸女忍”雾子,并且详细介绍了免费运营后新的战令系统——至此,《守望先锋》“归来”:的所有改动信息都已经放出,只待新版本实装了。

最近几天,葡萄君也和国内其他1些媒体采访了暴雪的设计师团队,他们向我们介绍了游戏在后续更新、运营和商业化方面的规划,以及他们做出种种改动背后的设计理念几年前《守望先锋》原版发布时,曾经掀起过团队竞技游戏的热潮,第1年500万的销量也成了当时国内买断制的天花板。

没有过此后的几年,游戏也曾经历过1段更新缓慢的周期如今转为免费运营,准备充分的《守望先锋 》自然想要再次冲击巅峰“归来”以后,它可能会是1款大家“熟悉又陌生”的游戏01熟悉的味道接连发布新英雄、官宣调整运营模式,看起来游戏有了没有小的转向。

没有过核心体验上,《守望先锋》依然是那个熟悉的团队对抗游戏——除了1部分机制上的调整。

首先,1个最明显的改动来自局内对抗机制,基础规则从6V6改成了5V5,按职责匹配的默认配置中,减少了1个重装位对于这1点,暴雪此前也陆续放出过1些改动的消息,比如坦克型英雄普遍得到了生存性的加强,并且获得了更多对抗控制性技能的手段,其中1些英雄也获得了额外的控制或是伤害型技能。

同时,输出、辅助类英雄的控制技能则普遍被移除或是削弱——核心思路很直观,让“独苗”的坦克位英雄有更好的生存能力,并且让他们通过1些控场或是其他能力,在对局中发挥重要作用其次,在开发团队的采访中他们提到:围绕着“从6V6到5V5”也有1些周边改动,像是地图上细节的调整——移动1些射击窗口,增删1些前进路线上的障碍物。

都是为了让游戏的基础对局也能保持和过去相近的体验除了这些,次要的内容都还是老玩家熟悉的样子《守望先锋》原版当中所有的英雄都会延续到“归来”中,1些英雄在形象上有了小幅调整,在更高精度的建模下,得以以新的面貌示人:莱因哈特的默认形象摘下了头盔、扎起了小辫子;源氏的常服看上去更贴近人类而没有再是完全的机械外观。

简而言之,如果1个老玩家离开了1些时日,又重新回到《守望先锋》上手玩几盘以后,他能看到种种细节上的差异,但也会很快感受到和过去游戏中近似的反馈这部分体验,没有会有什么本质上的变化02免费以后的《守望先锋》:9周1赛季。

轮番出新英雄、新地图免费以后的《守望先锋》:9周1赛季,轮番出新英雄、新地图当然,转为免费运营以后,核心对局体验虽然还是保持着1贯风格但1些游玩方式的调整、官方更新节奏的变化,以及由此衍生出的玩家收获和反馈,则会变得明显更多样1些。

过去,《守望先锋》运营当中最次要的商业化收入来源,是补给箱子(loot box),能随机开出没有同稀有度的英雄皮肤、特写、表情、站姿和喷漆等道具《守望先锋》“归来”上线后,游戏会变成按赛季主题推出战令的方式来运营。

新的战令系统实装后,这些项目都会变成没有随机性的、逐级解锁的奖励和市面上流行的各类Battle Pass类似,有面向所有玩家的基础战令,和付费解锁的高级战令

玩家在常规对战、竞技模式以及各种玩法当中都能获得经验以供解锁战令等级,日常和周常任务也会提供额外的经验——这样的确定性高了很多我仍然能回忆起很多次和朋友1起“打箱子”,但是半天凑没有满胜局的窘迫场面最近的官方介绍中,暴雪也预告了第1赛季免费战令部分的奖励:新英雄、史诗皮肤、特写和表情、喷漆等项目。

而当赛季结束后,前1个赛季的英雄、皮肤等奖励,也能通过后续的自由挑战任务来解锁

战令系统带来了名牌、吊坠和藏品等1系列新的奖励种类而随着高级战令1起加入游戏的还有“神话”级别的皮肤,比“传奇”稀有度更高1级第1赛季的是“赛博恶灵”源氏从目前放出的效果来看,神话皮肤的主题关键词更凸显,英雄形象上也包含更多的细节:。

新的商业模式仍然有金币系统,但是以1种新的形式运作——金币可以在商城里买到1些直观可见的战利品,或是系统根据玩家小我收藏做的本性化推送道具、优惠礼包。

总的来说,新战令系统上线后,有了更明确的奖励预览,玩家日常游玩的动力也会没有没有再是“打满9个箱子”式的、对胜局数量有格要求的奖励方式,同时,在各类日常、周常任务里积攒的金币,也能让玩家兑换到自己想要的奖励。

这是《守望先锋》“归来”上线后,玩家日常游玩层面的变化,持续游戏的目标会变得清晰很多03从6V6到5V5另1个层面的变化,则来自于开发团队的更新方式,以及由此给游戏带来的新英雄、新地图和没有同的玩法模式

官方博客中,暴雪把《守望先锋》“归来”上线称为“1次性推出自2016年上线以来最为富的内容更新”,包括3个新英雄、多张新地图和新的玩法模式目前确定的周期,会以9周为1个赛季第1、第二赛季这两个赛季,暴雪会各自推出1名新英雄。

此后,游戏会每隔1个赛季(第四、第六赛季)推出1位新英雄,而新地图则会在这其间的间隔赛季上线。

从更长的周期来看,这些可能会带来两个方向的缓慢演变:1方面,有规律地推出新英雄,整个游戏的英雄库富起来后,自然有机会会衍生出更多的打法流派;另1方面,游戏变成了5V5以后,也给开发团队的设计、平衡带来了新的挑战。

《守望先锋》“归来”中的英雄都有各自的长处和短板,但部分英雄在对抗其他英雄时更为有效我们希望能够减少针对情况,并提供更多可以有效发挥的英雄,从而提高比赛的质量和趣味性另1个好处是,你最喜欢的英雄会有更多上场的机会。

1理念将在未来继续引领我们官方博文里这样形容未来的更新和调整方向,我们和开发团队的采访当中,他们也谈到了这1点:最新的5V5设置,需要我们做很多的这些努力来适应变化,我们希望没有再需要那种强制性的反制(counter)

,也就是说,我们希望给大家提供更多英雄选择的自由度,而没有是让玩家感受到某种强迫感:“对面这种情况下,我没有别的办法,必须得选某个英雄出来。”

举个例子,温斯顿是1个坦克,但机动性很强,会跳入敌阵,己方治疗经常会治疗没有到他,需要在语音当中喊温斯顿快回来有了雾子以后就可以改变这种情况,她可以和温斯顿形成非常好的协同,自己可以冲上去治疗——这样方式,是我们希望在后续的更新、调整中带的来,强调英雄之间的协同,而没有是反制。

《守望先锋》原版刚上线的那段时间,人们把它形容成MOBA+FPS,而5V5的改动公布以后,有人说这向着传统FPS靠拢了对此,开发团队的看法很坦然:“5V5的确会给游戏带来很大的变化,但我们认为游戏的特质没有会改变——《守望先锋》仍然是在射击游戏领域中独1无二的存在。

相比其他的射击游戏,更多强调整体战术、队友之间的合作而且对于相当1部分的英雄来说,技能的合理使用,比射击射得准重要的多

5V5也会让整体的竞技节奏加快,相对以往可能会多强调1小我发挥或是carry能力,但这种carry并没有1定是射击非常准,也可以是对自己和对手英雄节能非常明确的了解,对场上机制的洞察,及时用自己的能力应对。

我们希望玩家通过这种方式在游玩中体会到参感,射击和动作、技能的使用都是有益的这种独特的游戏感受,是我们希望在在5V5的设计中引入的,也希望以此来吸引更多的新玩家”常规的PVP内容以外,《守望先锋》在每年1些特殊节点的限时PVE玩法,也1度是很多玩家热衷的模式。

只是更新放缓以后,很没有推出全新的PVE玩法了“归来”上线以后,这部分内容也会得到强化和更新,官方预告了怪鼠复仇里的“新娘之怒”活动,就是加入限时PVE里的新玩法

04“归来”的《守望先锋》谈及《守望先锋》,接触游戏比较早的玩家都会怀念“2016年的夏天”,那时候大家对英雄、技能还没有甚了解,但在各种模式里都玩得很欢乐相关的梗图、亚文化飞速出圈后来,随着开服的热闹慢慢归于平常,游戏的排位模式上线、OWL职业联赛推出,竞技属性逐渐占据了重要位置。

这期间,《守望先锋》像很多长线运营的竞技游戏那样有所起伏,前两年游戏更是经历了1段更新缓慢的时期,这没有免让1些玩家觉得失望

2019年嘉年华公布了新的方向以后,项目组确定了接下来的长期目标,加快了开发速度如今他们重新梳理了整个游戏,调整了开发、更新和运营的节奏,并且预告了2023年即将到来的更多PVE内容他们甚至还开启了跨界的音乐企划,用贴近潮流文化的方式呈现,以期在玩家中引发共鸣,让《守望先锋》再1次焕发活力。

等到10月5日上线的时候,我们很快就会知道,那个“2016年的夏天”是没有是也1并归来了当然,你也可以现在就做好备战的准备,暴雪近期推出了官方预约活动,参预约《守望先锋》“归来”(或者点击“阅读原文”)。

,可以在新版本上线后领取限时的预约福利。

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2023-09-01 栏目:gamequan

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