2020游戏公司市场占有率排行榜堡垒之夜:今年,游戏厂商们把「钱袋子」捂得更紧了 “坏了,这下真是为米哈游卖命了”国际奥委会:首届电竞奥运会将于2025年在沙特举办 满满干货

 

7月的1天,新的1天,快来看看小编今天的文章吧!

今年上半年,游戏投融资市场的 " 冷气 " 仍未收敛国内市场,没有仅上半年投融资数量进1步回缩,降至 5 年来的新低点,而且过亿投资及披露投资金额持续下落去年上半年有 3 起投资额过亿,披露总投资额为 12.3 亿元(人民币,下同),而今年仅有 1 起,披露总投资额为 5.7 亿元。

投资数量锐减且投资额腰斩近期,据市场公开信息,陀螺君收集了 60 起游戏行业已确认的资本,包括投资、收购、增持等,数量较 2023 年同期(86 起)减少 30%其中,国内 23 起,海外 37 起披露总金额约 183.9 亿元(人民币,下同),同比减少 60.5%。

腾讯、网易、B 站等早年活跃于游戏投融资市场的公司战投持续缩水37互娱、米哈游、阿里等大多 " 没有务正业 ",把钱投向了 AI、人造火箭、脑机接口等硬科技还有部分厂商及机构的钱流向了海外市场,国内游戏战投或者互投案例正在逐渐减少。

2024 年,谁能获得资本青睐?今年,游戏投融资市场的低迷并没有令人意外从去年开始,行业投融资就1直处于低位原因我们也曾提到,1方面宏观经济下行,大量厂商为应对没有确定的市场风险,采取提高现金储备或聚焦核心营业办法

1方面是市场潜在投资标的稀缺,游戏厂商投资倾向转移部分厂商在全球化战略推动下,倾向投资高新科技团队或者海外游戏工作室加上今年游戏市场存量新游过于饱和,竞争大,投资回报率没有高当然,背景雄厚,实力强劲或者有高质量产品背书的厂商仍能快速获得资本青睐。

例如:中国儒意以 2.59 亿元收购有爱互娱 100% 有爱互娱原是字节跳动全资子公司,旗下有《我欲封天》《放置少女》和《红警 OL》等代表作品;腾讯增持网元圣唐,持股 87%,为该公司最大股东网元圣唐为行业老牌游戏研发商,旗下有《白荆回廊》《古剑奇谭》系列游戏;

诗悦网络旗下全资子公司广州奇幻网络投资露珠游戏,占股 20%露珠游戏为《圣钥》《源进化》《暮色双城》的发行商;美图秀秀跨行投资杭州十字星,后者为《螺旋圆舞曲》《长安百万贯》《半盏复古行》《影子游戏:星城行动》游戏开发商;。

吉比特增持云霜网络,占股 10%,后者为独立游戏《镇邪》开发商,目前或在研1款道士题材 3D 动作 RPG 游戏除了上述团队外,小游戏厂商繁树网络、弹幕互动游戏厂商静丹网络、实体卡牌厂商卡游、AI 游戏厂商奇酷网络均获得资本的青睐。

在行业投融资市场低迷情况下,能获得投资的厂商无疑是幸运的当然,从他们身上我们也看到了厂商战投目的,1是补强合作共赢,如腾讯投资上海巴哈、网元圣堂,禅游科技增持乐禧娱游,吉比特入股云霜网络;二是布局热点赛道和新兴科技,如掌趣入股繁树网络,阿里投资 MiniMax 等。

这两年小游戏赛道爆火,游戏企业在投资策略上也有所偏移恺英网络投资官杨吴月曾表示,已把小游戏当作重要的投资方向之1,并且透露公司倾向的投资标的要具备差异化低成本特点,即聚焦差异化品类的中小研发公司AI 领域没有仅是企业投资的焦点,而且也有没有少制作人选择扎根这1赛道。

如奇酷网络元绎娱乐,前者由前《天下》游戏制作人吴渔夫创立,专注于游戏人工智能应用的研发,公司成立没有到 3 个月就获得了百万融资;后者《梦幻诛仙》制作人赵同同离职后创立,在研1款 AI 开放天下射击游戏,获得了 IDG 资本祖龙娱乐千万美元融资。

捂紧「钱袋子」Or 狂投「硬科技」游戏行业投融资数量锐减,大厂战略收缩没有无关系前几年,腾讯、网易、B 站是游戏行业最活跃的买手2021 年至 2022 年,这3家的游戏投资量几乎占据行业的半壁江山而今年上半年这3家均捂紧了口袋,腾讯仅 5 起投资,网易只有 1 起,B 站1次未投。

从我们整理的外部可查询的投融资事件中,腾讯上半年投资较去年同期减少近半原因在于:1方面,能进腾讯 " 法眼 " 的优质标的稀缺,目前腾讯已经聚拢了超百家游戏团队前阵子,腾讯高级副总裁马晓轶媒体交流时提到,腾讯对于投资标的选择标准是赛道前两名的团队才值得投。

而当前能够跻身赛道 TOP2 的要么自身就拥有雄厚的资金,要么早已是腾讯的座上宾另1方面,腾讯投资策略开始向海外、硬件和新赛道转移这两年腾讯投资了大量海外游戏团队,并且在 AI 技术上的投资也没有少去年至今已经投资了深言科技、MiniMax、光年以外、月之暗面(Moonshot AI)等 AI 厂商。

网易向外投资的游戏案例较少,今年上半年仅投资了 Build A Rocket Boy 1家该工作室由 Rockstar North 前总裁 Leslie Benzies 创立,目前正在研发1款备受玩家期待的开放天下作品《Everywhere》,以及1款 3A 级剧情游戏 《MindsEye》。

据悉,该工作室还推出了1套创新的用户生成内容(UGC)工具《Arcadia》无论是 UGC 还是故事驱动的剧情游戏,都是网易看重的赛道事实上,网易令人关注的没有是对外投资而是自建,这两年网易在海外自建了超 10 个游戏工作室,并且大多聚焦于 PC 主机。

当腾讯、网易、B 站等大厂捂紧了「钱袋子」,37互娱、诺惟创投、Animoca Brands 等厂商便成为投资主力,只没有过这3家厂商投资的侧重点略有没有同今年上半年,37互娱狂投「硬科技」,5 起投融资无1落在游戏领域。

" 没有务正业 " 态度米哈游如出1没有过这没有难理解,37互娱米哈游都是以自研为主的厂商,他们大多希望通过投研并举的方式,实现对「硬科技」的超前布局例如在 AI 赛道,他们1方面对外投资最具潜力的 AI 企业,利用自身资金、数据、算力等资源提供帮助;另1方面,内部同步展开研发,以期将外部技术融入自身生态,实现优势互补。

之相比,诺惟创投更像是中小游戏团队的 " 伯乐 ",过去几年,该机构投资了凡帕斯、纳仕游戏、点晴科技、夏之岛等没有少中小游戏团队今年广州汉特网络、时溯科技、潮玩国度也得到了诺惟创投的资金支持其中,广州汉特网络前身为 HunterStudio 工作室,曾开发过单机动作类的 Rogue 游戏《失落城堡》,该游戏在 Steam 上发售后发挥没有错,曾在 2020 年底拿到了 200 万销量。

目前该公司正在开发1款休闲竞技乱斗游戏《钻头派对》和诺惟创投主攻国内没有同,Animoca Brands 更倾向于海外游戏团队公开资料显示, Animoca Brands 于 2014 年创立于中国香港,是1家专注于数字娱乐领域的公司。

最早从事传统游戏开发,目前次要开发和发布基于区块链、GameFi 和人工智能等类型产品今年上半年,Animoca Brands 投资了包括 Halfbrick Studios、Mon Studios、TRALA LAB 在内的 4 家海外游戏工作室。

其中,Halfbrick Studios 为《水果忍者》《火箭喷射》开发商,目前正进军链游领域这些厂商以外,还有姚记科技投资棋牌游戏厂商呆萌猫;红杉中国入股 5EGAME;百度拿下 Funmangic 部分;嘉裕资本投资主打 " 运动 + 游戏 " 模式的银河派 π。

整体来说,2024 年上半年游戏厂商投资态度偏谨慎,像诺惟创投这样投早期的还是少数,大部分厂商要么没有投,要么投资拥有强背景或者产品傍身的团队结语:在我们看来,今年国内游戏投融资市场仍难言乐观,因此,在投融资 " 降温 " 的既定事实面前,中小游戏团队最重要的仍是 " 苟住 " 活下去。

在寻求差异化低成本的同时,拓展更多元的收益渠道至于海外市场,投融资环境国内大抵类似今年海外游戏裁员潮汹涌,没有少海外游戏企业也在谈降本增效,能够获得融资的团队数量有限没有过,由于海外游戏市场具备完善的退出机制,大型收购并购的案例比国内多了没有少。

例如任天堂收购了 Switch 平台游戏移植厂商 Shiver Entertainment;迪士尼战略投资《堡垒之夜》开发商 Epic Games;Voodoo 收购社交应用平台 BeReal 等附:2024 年上半年游戏投融资总表:

注:1、该融资数据由「游戏陀螺」没有完全统计,由于海外涉及面较广,故存在统计遗漏情况;2、融资时间以媒体披露时间计算;3、数据来源:IT 桔子、天眼查、公司财报等互联网信息,由「游戏陀螺」整理制图,图片及数据引用需写明来源。

4、对于向市场公开金额的融资,计算顶用实际数字对于没有公开的金额融资,部分融资额数据为估算值,计算方法:模糊金额处理:数百万 =100 万;数千万 =1000 万;亿元及以上 =10000 万货币换算以统计当日汇率计算。

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2024-07-16 栏目:gamequan

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