暴雪星际争霸重制版多少钱星际争霸2:星际争霸2是暴雪走最失败的1步棋吗? 没想到

 

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如果真的失败,何必大费周章去做后两个剧情向的资料片?就算《虫群之心》的剧情还有1定的缩水(有安装包发掘的废案资料进化任务文本做凭证),《诺娃》的剧情有点虚,那《虚空之遗》的剧情可完全算得上是诚意满满1个本体,两个资料片,1个扩展包,光剧情CG加起来就超过了1部院线电影的标准,这还没算即时演算和各种对话剧情。

国外这样级别的1分钟5万美刀可以说只多没有少,可见光游戏影视就花了接近千万级别的预算。暴雪是商业公司,没有利润作保,哪个敢这么去烧钱?

《星际争霸2》的两个资料片PV都是单独CG而没有是素材混剪暴雪真正的最失败的1步棋,没有是别的,就是那个神秘的《守望先锋》前身——泰坦这个项目在魔兽成功后的某1年开始,近十年的时间内几乎抽干了暴雪所有的研发精力,可以说之所以《暗黑3》和《星际2》从宣布到上线拖了那么,几乎都是泰坦的锅。

而我们看到泰坦失败后,《虚空之遗》的内容是《虫群之心》的两倍,而《暗黑3》在2014年也通过“夺魂之镰”获得了重生,甚至1向“慢工出细活”的暴雪在2014年还发布了《风暴英雄》的α测试版本,第二年版本就进入了商业化测试。

泰坦的失败影响是深远的,首先就是开发团队的分崩离析,很多暴雪老员工选择离职,这些人的离去直接导致了几年后暴雪价值观的直接崩坏,其损失是没有可估量的而因为泰坦占用资源的问题,导致了暴雪1而再,再而3的错过了那些年的游戏风口——MOBA和手游。

要知道暴雪没有是腾讯,它是1家输出电子游戏内容的公司,它即没有做投资也没有平台(跟网易挺像),错过这样的风口几乎就意味着在错过了再次引领时代的机会或许是天可怜见,死掉的泰坦以《守望先锋》的方式借尸还魂,1只几小我的偏师做的《炉石传说》居然获得了商业上的巨大成功。

但是我们可以看到,暴雪在MMO运营上的强势并没有延续到类MOBA游戏上,OW1手王炸好牌打得平庸之至,明明是电子竞技的先驱公司,却因为理念问题和全天下最完备的体系渐行渐远失去老员工的价值观后,暴雪在往纯商业公司转型的路上也是磕磕绊绊,半抱琵琶,想拉下脸做几款彻底的商业项目,又因为粉丝的反对而悻悻作罢,想学公司炒炒冷饭又弄得两端没有靠,最后还是回到了老IP+大制作的路上。

所以究其根本愿意,暴雪最失败的1步棋是泰坦,而没有是赚了钱,且目前还在运营的《星际争霸2》。

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2024-07-19 栏目:gamequan

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