nga 운명운명방주: 운명방주 언론교류회: 국복은 6월에"영암의 장"을 출시하고 전면적으로 개방하며 후회를 보지 않았다
오늘은 여러분과 공유하고 싶습니다.일아주 흥미로운 화제입니다. 이 화제는 어떻게 건강한 생활 방...
오늘은 여러분과 공유하고 싶습니다.일아주 흥미로운 화제입니다. 이 화제는 어떻게 건강한 생활 방식을 유지할 것인가에 관한 것입니다.여러분이 이 글을 좋아하시고, 그 속에서 얻을 수 있기를 바랍니다.일실용적인 건의.
5월 일8일전서를 보내다,'운명의 방주'프로젝트팀은'운명의 방주'미디어 교류회를 열어 게임 소개와 언론 질문에 답했다.
이 자리에서 게임 프로듀서 제리는 5월 17일 업데이트된'꿈의 장'은 새로운 등급 상한선, 신대륙, 새로운 던전 외에도 새로운 섬을 개방해 6월에 새로운 콘텐츠인'영암의 장'을 개방해 현지화된 각종 콘텐츠에 합해 국복 더빙 버전 후반기를 내놓겠다고 언급했다. 프로듀서 제리는취하다"운명방주" 시장총감 진진,"운명방주"지역사회 책임자 장력치1언론의 질문에 답하다.
다음은 속기 원문: 1. 현재 국내 MMORPG는 모두'부담 경감'을 상당히 중요한 위치에 두고 있다.'운명의 방주'국복회는 이에 대하여1플레이 조정을 정한 건가요?Jerry: 이 문제는 커뮤니티에서도 게이머들이 말하는 것을 자주 볼 수 있습니다. 여러분은 이 게임이 게임 체험에서 매우"간"의 체험이라고 말할 것입니다. 만약 최근에 최신의 이 버전을 체험하면 차이를 느낄 수 있습니다. 국복이라는 버전은 구성 요소에서 가속적인 디자인을 했습니다. 게이머들은 업그레이드 시간이 크게 줄어들었습니다. 최근에도 개발사 팀과 소통하고 있습니다. 플랫폼 기간의 가속도 좋습니다.아니면"부담경감"과 같은 내용설계는 한창 소통중에 있으며 곧 여러분들을 만나게 될것이라고 믿으며 기대할수 있다1하.
2.현재 외복과 국복의 버전 차이가 비교적 크다.국복이 정식으로 출시되면이후버전의 주기를 단축하거나 간격을 단축하는 방법을 채택하여 게이머들이 가능한 한 빨리 국제복의 최신 내용을 따라잡을 수 있도록 할 것인가?Jerry: 확실히 이것도 현재 지역사회에서 가장 많이 토론되는 문제입니다. 확실히 외복버전의 전반 리듬은 비교적 뒤떨어질것입니다. 제가 먼저 말할게요.결론, 결론적으로 확실히 추격을 가속화할 것이다. 추격을 가속화하는 것도 적당한 설계가 필요하다. 결국 많은 게이머들이 MMORPG라는 게임을 체험해 본 적이 없다. 그는 더 많은 시간을 들여 배우고 성장해야 한다. 우리는 대중 게이머들의 체험을 모두 돌볼 것이다. 그래서 더 많은 게이머들의 체험이 정상적인 상황에서 우리는 외복을 가속화할 것이다. 후속도 더 상세한 업데이트 계획이 있다. 주목할 수 있다1하.
3.게임 내 상점의 아이템 요금이 인상됩니까?오래된 유저의 자산 수익이 삭감됩니까?Jerry: 이 문제는 비교적 첨예합니다. 확실히 여러분이 이 일을 토론하는 것을 보았습니다. 우선, 전체적인 대범함은 외복과 기본을 유지할 것입니다.1자, 나는 많은 게이머들이 천마행공의 상상을 가지고 있는 것을 보았다, 국복회없음할 줄 안다1몇 가지?이건 확실해없음있을 거야.
쇼핑몰 가격에서도 저희가 요즘에 하고 있어요.1연구와 디자인도 국복 게이머들에게 가져오고 싶다1더 친서민적이고 더 실속 있는기재, 나중에 모두 느낄 것이다받은 것은 이 덩어리를 생산하고 있고, 우리는 외복과 유지하고 있다1자,없음차별화 4. 국내 MMO의 시장 환경을 어떻게 볼 것인가?'운명의 방주'의 기회취하다잠재력은 어디에 있습니까?
진진: 이 문제는 내가 대답하겠다1아래, 나 자신도 깊은 MMO 애호가이자 여러분과12002년경에 한국식 게임을 시작했고 2004년, 2005년에 파라다이스2,마수를 시작했으며 앞으로 기적이 있을 것 같다천하", 앞으로 우수한 RPG가 많이 출시될 것이다.
요 몇 년 동안 나는 지난 2년 동안 많은 MMO를 놀았는데, 모두 이전의 오래된 IP의 표현과 이전에도 모두에게 끌려가 향수복을 가지고 놀았다는 것을 스스로 감지했다. 이 시장을 어떻게 보는가?나는 MMO가 게임품종의 상록수라고 생각한다. 내가 이렇게 형용하는것은없음이 때문에 다른 종류의 게임과 큰 차이가 있다1점, 여러분에게 제공하는 것은1완전히 새로운천하너 여기 있어천하능체더 많은 게임 경험없음까지, 더 몰입된 경험과 더 많은 사교가 있습니다.
이 품종에 대한 견해는 내가 이렇게 여러 해 동안 게임을 했는데,1핵심을 곧이곧대로 믿다.1점,1좋은 제품은 전체 업계와 전체 품목에 새로운 발전을 가져다 줄 수 있으며, 우리도 굳게 믿는다없음지금 시장 환경이 어떤지 보러 가자, 우리는 굳게 믿는다1우수한 제품은 게이머들에게 새로운 체험을 가져다줄수 있으며 시장에서 MMO라는 이 품종에 대한 사람들의 관심을 다시 이끌어 그들이 게임을 통해 더욱 많은 즐거움, 좋은 사교, 새로운 리해를 가져다줄수 있으며 더욱 많은 사용자들이 이 품종에 관심을 돌리고 이 품종을 사랑하게 할수 있다.
장력치: 내가 할게1약간의 보충, 나 자신도"마수"회고복의 단장 겸 지휘자, 나는 국내에 많은 것을 볼 수 있다3마흔 살에 이미 아이가 있다잠시없음게임을 하는 친구들은 MMORPG라는 품종으로 돌아가서 그들이 즐기는없음예전의 그런 더 좋은 장비를 얻으려면 그들은 예전의 친구들과 더 많이 즐겼다1물바람을 쐬며 가볍게 지내다1한동안 자신의 현실 생활에서 잠시 벗어나는 수요는1직도는 존재할 것이고, 지금도 존재할 것이다.
우리에게 이 요구는1직존, 우리는 MMORPG가 바로1아주 푸른 품종, 이 품종1지속적인 영업 기회가 있을 수 있으며 이를 통해1자신을 위한 매개체1"여유"휴가, 이것은 매우 중요하다5.현재 많은 게이머들이 e스포츠 경기에 큰 관심을 가지고 있는데,"운명의 방주"는 이 방면의 계획이 있을까?예를 들어 PVP 이벤트와 팀 익스프레스?
진진: 이 문제를 언급할 수 있어서 매우 감사합니다. 사실 저는 e스포츠 대회도 십여 년 동안 했습니다."운명의 방주"의 가장 큰 특색은 당연히 PVE입니다. PVP 안에는 현재 외복의 게이머들이 있습니다. 이번 선봉 체험의 효과를 포함하여 볼 때 중국 게이머들은 PVP의 대항을 비교적 좋아할 것입니다."운명의 방주"도 여러분에게 제공됩니다1개 상대성공적인 체험.
현재 다음 시간 내에 국내에서 더 많은 PVP를 오픈할 수 있는 싱글 매치 대회를 계획하고 있습니다. PVP3인팀 경기, 그리고 후속 PVE에 대한 속통과 경쟁이 있는 경기라는 행위는 중국 게이머의 선호도와 이 텐센트가 어떻게 더 많은 자원과 정력을 투입하여 게이머를 위해 더 많은 멋진 게임 내용을 창조할 수 있는지 모두 텐센트의 e스포츠 측면에서의 투입과 전문성을 믿어야 한다. 우리는 틀림없이 미래에 더 많은 활동의 방식이 모두를 참여시키기를 희망한다취하다더 많은 게임 특색을 e스포츠와 같은 담체를 통해 더 많은 게이머에게 가져다 줄 수 있도록 한다.
6.국복 버전은 어떤 전속적인 내용 디자인 또는 전문 사고방식이 있습니까?Jerry: 우선 전속 버전의 내용은 분명히 있을 것이다. 현재 계획 도구는 국복의 도구가 있고, 더 많은 원화와 관련된 것이 있다기재, 후속으로 여러분을 만나 운영 아이디어가 독특하다는 면에서 다행이고, 더 많은 것은 소박한 아이디어입니다.
우리는이것 은 작위 이다1긴 운영 제품으로없음단기적인 이익만을 위해 엉뚱한 일을 하는 것인데, 사실 외복이나 한복이나 스팀복에도 있다없음짧았어1한동안 그의 생명력이 매우 견조한 것을 보고 게이머들이 지속적인 곽덕의 즐거움을 얻을 수 있는 제품을 지속적으로 운영할 수 있기를 희망했다.
MMO 제품은 사실 사용자의 소통을 매우 중시한다. 더 많은 것은 사교이다. 우리도 후속 과정에서 더 많은 게이머의 생각을 경청하고, 게이머의 피드백과 건의를 보고, 우리는 게이머에게 더 많은 것을 주고 싶다1함께 만들다1더 좋은 국복 버전을 체험할 수 있는 기회는 사실 내용 부분에 있습니다. 방금 언급했듯이 소품 위에 있습니다.1일부 디자인, 중국풍의 내용은 많은 게이머들이 비교적 좋아하는데, 이 부분도 가능한 한 본토 게이머들의 생각에 접근하려고 시도할 것이다. 심미든 도구뿐만 아니라이외시스템 측면과 게임 측면에서 어떻게 국내 게이머들의 수요와 요구에 더 많이 접근할 수 있을까.
7. 현재 국복의 직업수량이 외복보다 적기 때문에 언제 새로운 캐릭터와 직업에 진출할 수 있습니까?Jerry: 플레이어1계속 추측해 보니, 나는 지역 사회에서 어떤 직업이 국복이 전면적으로 개방될 것이라고 말하는 것을 보았다이후의 선발 직업, 새로운 것이 있습니까?기재들어와, 외복이 이렇게 많은 직업을 열었는데, 우리는 어떻게 갱신합니까?이런 생각을 많이 봤어요.
사실 지난 이틀간의 텐센트 발표회에서 세심한 게이머들이 우리가 발표한 것을 발견했다면1새로운 직업은'창술사'야 오늘 말할 수 있는 건없음여기까지, 우리는 후속 전면 개방 버전에서 더 많은 것을 개방할 것이다. 아마도 많은 게이머들이 특별히 기대하는 직업일 것이다. 여기에 남는다1작은 걱정거리지만1정하다없음모두를 실망시킬 거야.
8."운명의 방주"국복은 4월에 선봉체험을 시작했는데 체험해보니 게이머들의 피드백부차적어떤 방면에 집중합니까?이에 대해 당신들은 또 어떤 개선된 사고방식을 가지고 있습니까?장력치: 이건 내가 대답할게.1하, 확실히 지금까지 여러분의 가장 큰 관심사는현재 버전 내용이기도 하고, Jerry가 말한 것처럼 우리는 현재 현지화 관련 디자인을 하고 있으며, 어제 새로운 버전을 오픈했고, 6월에는 계속 새로운 버전을 열 것이다.
그 자체로 우리는 이미 가능한 한 버전 내용의 개방도를 가속화했다. 나는 여러분이 뒤에 있는 것을 매우 기대하고 있다는 것을 알고 있다. 군단장 8명의 대표단본의 내용을 포함한다. 우리도 가능한 한 빨리 버전의 내용을 확장할 것이다. 여러분이 방금 이야기한 새로운 직업, 매우 많은 피드백을 보았고, 방금 한 문제에 따라 보충할 것이다1아래,"운명의 방주"직업은 상대적으로 착수하기 쉽고, 상대적으로 더 많은 진급 조작이 필요한 직업도 있기 때문에 우리는 직업 개방 과정에서1최대한 빨리 쫓아갈 테니,1방면에서도 많은 게이머들이 손에 넣을 수 있는 문턱과 난이도를 고려하여 더욱 적합한 방식으로 여러분들에게 방출할 것입니다.없음너무 빠르게 오픈할 수 있습니다.
이 문제에 대해 우리도 매우 많은 새로운 게이머를 보았는데, 지금까지 이 게임을 접해 본 적이 없는 게이머가 선봉 체험에 들어갔다중, 천천히 최초의 게임 버전 체험에서 이 게임을 받아들인다사과부유한 내용은 그들에게 있어서 현재 버전의 내용이 상대적으로 비교적 많으며, 그들도 비토할 것이다1개별 국복의 내용은 왜 더빙이 없을까. 더빙도 현재 게이머들이 비교적 관심을 갖고 있는 버전 내용이다. 6월에 모두 버전에 합쳐지고 해천 스튜디오도 초청된다. 이런 것들은1몇몇 플레이어부차적피드백의
우리도 모두의 걱정을 보았는데, 예를 들면 스크립트, 외장재, 지금 있다1전문적인 팀이 전문적으로 대항하는 처리를 하는데 나는 선봉체험이 우리에게 아주 좋은 기회를 주었다고 생각한다.1측은 국복과'운명의 방주'를 접하지 못한 게이머들이 처음부터 이 게임을 소개하고 이해하며 서서히 매력을 느낄 수 있도록 했다.취하다동시에 우리에게1이 제품을 검증할 수 있는 기회는 우리가 가능한 한 빨리 존재하는 문제의 최적화를 발견할 수 있도록 하고, 국내 게이머들에게 더욱 우호적일 것이다.
9.'운명의 방주'이 제품과 현재 시중에 나와 있는 MMO의 가장 큰 차이점이나 차별화는 어디에 있는가안?진진: 나도 10여년전에 매체를 했는데 이 문제는1모든 게임은 자신만의 특색과 독특한 매력이 있다고 생각합니다.없음다른 사람과 비교하고 싶다. 나는 이 게임이 게이머들에게 어떤 체험을 가져다 줄 수 있기를 더욱 희망한다."운명의 방주"는1새로운 플레이어가 더 많은 관심사과풍부한 줄거리, 그 사본의 상호작용, 점진적인 이야기.
주선 이외에 많은 작은 섬의 줄거리와 작은 섬의 인물들은 모두 연구개발팀이 그것을 위해 아주 많은 줄거리를 맞춤형으로 제작했다. 나는 이런 게임을 좋아하는 게이머들에게 있어서 아주 좋은 체험이라고 생각한다. 굳이 말한다면없음같은 점, 나는 게임의 부시각의 설정이 사실 전투와 조작 체험에서 게이머에게 더 좋은 극치의 체험을 줄 수 있고, 동작을 남김없이 구현할 수 있다고 생각할 것이다.
이 게임은 우리도 천부적인 재능과 여러 시스템을 탑재하여 각인시켰는데 매개 게이머와 매개 캐릭터가 산생한 변화는 무궁무진하다. 이런 체험은 더욱 많은 게이머들이 직접 체험할수 있다고 나는 믿는다.알아야 알 수 있다. 우리는 더 많은 게이머들이 진정으로 게임에 깊이 들어가 체험할 수 있기를 바란다. 만약 정말 차이가 있다면 나 혼자 놀면 이 게임은 중기에 접어들었다고 생각한다이후팀 사본이 주는 느낌은 굉장합니다.없음1이 가능하다, ~할 수 있다,...없음무엇을 깔아뭉개는 것이 존재하는지, 더 많은 것은 팀 간의 협조, 모두의 메커니즘 간의 이해, 이것도 이 몇 년 동안 게임 업계의 추세이다. 모두의 사교를 제외하고는이외또한 게임을 통해 자아에 도전하고 더 나은 성과를 거두고 싶습니다.1점은 나에게 있어서 나 자신이 외복과 국복을 가지고 노는 중 가장 큰 느낌이다.
장력치: 이 문제는 사실 말할 줄 알아요.1그것을 매우 좋아하는 점은 그것의 특색으로 삼는다. 나는 그것이1아주 생생한천하자유거래의 경제 시스템에서'운명의 방주'아크라시아에 대한 느낌을 받은 것이다천하매우 실제적인 무역천하처음 놀 때 느꼈던 게'이것도 팔아? 거래할 수 있게 해주다니?'했는데 저희가 놀다가 제작을 발견했어요.팀의 이념은 비록 공식적으로 파는 옷이라도 게이머가 실제 시장 공급과 수요가 존재하도록 허용한다기재, 나는 여름에 예쁜 여름옷을 비축하고, 겨울에 사지 않은 게이머에게 판매할 수 있다. 나는 이것이 매우 자유로운 경제 시스템이라고 생각한다. 나로 하여금 살아있다는 것을 느끼게 한다1생생하다천하그중에서도 경제조차도 자유롭다는 것은 게임에 있어서 매우 놀랍다기재。
두 번째 놀라운 것은 던전 설계에서 확실히 이렇게 많은 던전을 놀았다는 것이다."운명의 방주"를 놀면 나에게1매우 크게 오르락내리락하는 마음가짐, 예전에는1소아지휘자가 사본을 가지고 노는 것이 무엇이 어려운지, 놀 때 마음속으로1욕만 해, 너무 어려워, 정말,왜이렇게 설계하면, 나에게 이렇게 많은 어려움을 주고, 나로 하여금"감옥"에 처하게 한다1전서를 보내다체험.
내가 통관했을 때1순간, 나의 느낌은"운명의 방주"가 던전 설계가 매우 우수한 게임이라는 것이다. 기획이 수고스럽지만 사실 통관이 있다이후대단한 성취감, 이것도 모두가 앞으로 느낄 수 있는 것이다매력적인 곳까지. 10.'운명의 방주'의 선봉 체험복이 열렸다1한동안 현재 게이머 체험에 있어서 외장재는 비교적 드물다.이후의 역습 외장재와 스크립트 관리에 어떤 전문적인 조치가 있을까요?
장력치: 사실 MMO는 대부분 편향되어 있다1대량 번호 진행1일부 동기화된 조작, 이런 것들은 우리가 지금 이미 대응하는 전략을 하고 있다. 기본적으로 무관용의 마음가짐이다. 우리도 순수 시스템의 타격이 사실 완전하다는 것을 알고 있다없음충분해요, 더 큰 성의를 보일 거예요 예를 들면 지금 준비하고 있어요1한 가지 일은'실인 출동', 즉 플레이어고발여기 있어요1외장재를 비준하면 우리는 실물의 온라인접속이 직접 현장에 도착하여 검사하게 되는데 이는 즉시 발견하면 즉시 해치우는 심리상태라는것을 명확히 한다.
우리도 이 일이 게이머의 생태에 매우 큰 영향을 미친다는 것을 안다기재우리1외장형, 스크립트, 동기화기 등 내용은 모두 무관용이므로 안심해도 된다. 기계뿐만 아니라 인공도 대량이다이 방면에 투입 11.게임은 현재 장비 강화 시스템과 보석 관련 시스템이 존재합니다.1같은 인지에서 시스템을 강화하면 게이머의 간도나 크립톤도와 관계가 있어 게임에서 정식으로 출시된다이후게임 내에 있는지 여부1정력이나 돈이 제한된 일반 게이머도 얻을 수 있는 비교적 매끄러운 메커니즘1비교적 평온한 장비 강화 체험?
Jerry: 확실히 강화된 정상적인 상황에서 게이머는 일상적인 던전이나 놀이의 체험을 통해 획득1재료가 좀 있지, 물론 네가 놀고 있다면1한 시간, 두 시간 놀거나1두 개의 번호로 강화된 진행 효율은없음1다음의 온라인 운영이후최근의 활동과 추격 메커니즘을 통해 이 게이머들을 도울 것입니다.없음모든 게이머가 간도가 매우 높거나 많은 번호를 가지고 놀아야 장비를 여러분과 떨어질 정도로 강화할 수 있다는 거예요.없음많음, 특정 조건에 맞게 제공1몇몇 공식적인 협조는 도움이 되지 않았다너무 많은 시간을 가진 게이머들이 대부대를 따라잡으면 운영사의 사고방식과 설계가 있게 된다.
장력치: 추가 보충1점,"운명의 방주"가 재미있다고 생각합니다. 우리는 전통적으로 MMORPG 수치가 중요하다고 생각합니다.기재,"운명의 방주"에게 있어서 수치가 차지하는 비률은 그렇게 그렇게 관건적이지 않다. 가장 관건적인것은 당신의 두손이다. 기본적으로 많은 퇀은 원래 많은 사람들이 죽어도 통과할수 있다고 말할수 없다. 이는 매우 어려운 일이지만"운명의 방주"에서 당신은1소아就是1支军队,只要你能够做到操作度足够娴熟,你的熟练度足够高,其实低的装等,甚至1小我都可以过副本,你可以做到无伤通关,所以我觉得手法是1个在《命运方舟》非常重要的器材,其实数值没有那么的关键。
12.《命运方舟》国服的线下活动目前有什么样的计划和想法?陈进:我来回答这个问题,今天是我们主创团队第1次和大家线下见面,非常抱歉,稍微来晚了1些目前我们正在积极筹备开放的内容,本身整体筹备的时间非常紧张,我们也迫切的希望和广大玩家见面,特别是在线下。
稍微透露1下在线下这部分除了今天以外,未来还会有比如更大的发布会也好,线下展会也好我们也会积极参取,更快和玩家见面我记得游暂网的编辑老师提到电竞赛事,我相信除了本身传统的见面会、发布会、展会以外,我相信电竞这块也是非常好的机会和玩家见面。
没有知道大家有没有注意,其实刚刚进来的时候就可以听到我们游戏的音乐在环绕,我们和研发沟通时,想让大家知道《命运方舟》是1款在音乐上做得非常极致的游戏,在海外也有多次的音乐交流会的形式存在,我们也希望未来有机会带着《命运方舟》的音乐,带着我们更多在国内国际大师的合作的场景下把游戏的文化也好、游戏的感受也好带给大家。
希望这篇文章能够帮助到您,如果有需要请随时取我们联系。
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