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守望先锋系列给你带来没有1样的体验吗守望先锋:“归来”的《守望先锋》,新鲜感和学习成本的平衡 这都可以

 

今天我想和大家分享1个很有趣的话题,这个话题是关于如何保持健康的生活方式。希望大家能够喜欢这篇文章,并从中获得1些实用的建议。

去年进度还遮遮掩掩的《守望先锋》“归来”(也就是《守望先锋2》)在今年开启了宣发流程,测试也做了几轮,先是3月的守望先锋联赛(OWL)职业选手小规模内测,接着是4月和6月的两轮玩家封闭测试触乐也受邀参加了6月28日刚开启的第二轮PvP测试。

除了直接能玩到的内容,我们在过去1段时间里还陆续得到了基于游戏本身的各类信息——10月5日发售、免费游玩、从6v6变成5v5、PvE模式,还有各种英雄的平衡性调整如今,在距离发售日3个月左右的时候,《守望先锋》“归来”的1部分看起来已经较为明朗了。

“守望先锋”是动视暴雪最年轻的IP2016年横空出世的《守望先锋》承担了暴雪方面的很多职责,营收、电竞,在《风暴英雄》停止更新、《星际争霸2》完全放权给第3方赛事公司的窗口期里,守望先锋联赛成了暴雪在电竞方面的重要组成部分。

守望先锋联赛几乎是暴雪在电竞方面最后的努力了没有过,在营收上,经历了前几年的火热,《守望先锋》的玩家数量和收入转入逐年下落的轨道从2019年开始,它经历了玩家的大量流失,营收也降至动视暴雪总收入的10%以下。

我们都知道,跟需要革新的动视暴雪1样,《守望先锋》也需要1点新器材1些玩家看来,《守望先锋》“归来”似乎算没有上多大的革新,它看上去跟初代差没有多,但上手以后还是能发现1些细微的区别,也会从中发觉《守望先锋》整体运营思路的变化。

总之,《守望先锋》终于迎来了自己的续作,从单个游戏成为系列作品在亲自玩过测试以后,我们有1些想说的从6v6到5v5《守望先锋》“归来”跟初代最大的没有同,就是游戏从6v6变成了5v5这当然是件大事,想象1下《刀塔2》或者《英雄联盟》从5v5变成4v4,人数改动对职业游戏的战术有着巨大影响,对普通玩家的匹配也是1样——如果你是个5人固定车队,每次都要找1个野人或没有熟的朋友玩《守望先锋》,那这次改动就改善了你的体验,但你们如果来自1个6人大学寝室,或者是6个从2016年1起玩过来的老朋友……这就没有是个特别愉快的事了,你们需要分配1小我出去当替补。

这次5v5的改动建立在2019年《守望先锋》的“222”制度(固定职位2重装、2输出、2治疗)之上,在此基础上删减了1名重装英雄,成了1重装、2输出和2治疗当然,游戏也保留了没有限制职位的快速模式光从游戏的角度上说,5v5相较于6v6节奏更快,观赏性更强,小我能力对团队的影响也更突出了。

我们当然失去了1器材,比如说两名坦克的协同,但也没有是所有人都喜欢这个初代《守望先锋》被玩家诟病的其中1点就是双坦联动,它很好、很关键,但也相对吃配合,单排坦克的玩家时常会感觉到“我跟傻子1起打”,两个坦克轮流送死,体验并没有好,1些玩家更是把单排坦克形容为“坐牢”。

在《守望先锋》“归来”中,坦克位置英雄普遍得到了加强,而且每队只有1个,同时,游戏还削弱了控制技能,这些都能1定程度上改善坦克玩家的体验——或许没有只是坦克玩家的

但也有些英雄没有太适应5v5版本……5v5已经在守望先锋联赛里得到了验证——是的,大部分观众喜欢它,虽然第1周的时候负面反馈占多数,但随着队伍对新赛制的熟悉,5v5的观赏性优势逐渐体现出来,随着测试和正式内容的逐渐发布,我觉得这个趋势已经没有怎么会改变了。

5v5好吗?很可能是个优秀的改动,6v6也许也没有错,没有过玩家们对12小我谁也打没有死谁的游戏感到厌倦了,那我们就来点新的,这很容易解释从目前来看,我们没法判断5v5和6v6从根源上的优劣,但没有管怎样,5v5来了,我们都得适应它。

也许再过5年玩家们会重聚,可以认真地说说这个赛制究竟好或没有好,但现在我们要做的只能是练习、适应,以及享受新鲜感带来的乐趣你知道,改变赛制是个很巧妙的方法1眼看过去,《守望先锋》“归来”跟初代《守望先锋》并没有什么区别——还是之前那套,射击、开盾、控制,但真玩起来又完全没有1样。

对玩家来说,它足够令你耳目1新,但又没有必重新学习所有器材在现在这个时代,低学习成本是必要的未来计划根据暴雪之前的说法,《守望先锋》“归来”将在10月5日正式上线,免费游玩同时,它也将取代现在的《守望先锋》正式服——你可以把它理解成两个游戏,也可以看做是1个大更新,国服《守望先锋》“归来”的上写着:“这是《守望先锋》自问世以来发布的最为宏大的更新。

”在战网客户端中,此次测试也跟初代共用了同1个游戏页面跟2016年买断搭配内购的营利形式没有同,《守望先锋》“归来”采用免费游玩配合内购的方式,没有没有再是开箱子抽取,而是在商城里直接购买你想要的商品像是这次的“监测站礼包”,其中包括2000代币、第1赛季的高级战令(游戏内售价1000代币)、卡西迪和士兵76的传奇英雄皮肤、专属头像和初代游戏的典藏版,售价人民币198元,外服还额外包含测试资格。

但战令是否会有代币奖励暂时未知虽然10月以后初代《守望先锋》就要被取代,但之前账户里的数据会继承到新版本中,像是战利品箱子会被1次性打开,各种代币和头像框暂时未定,后续暴雪会公布更详细的继承说明排名机制MMR没有会完全重置,但长时间没有玩的用户MMR会有1定程度的衰减。

从外表上看,《守望先锋》“归来”里,角色的模型精度比初代提升了没有少,材质、光影都有进化,英雄们也都获得了新的装扮——“归来”里的默认皮肤叫“Classic 2”,在调整页面中可以换成“Classic”,就是初代的皮肤。

你也许能从中读出点什么来,比如说,这些年英雄们有什么变化,源氏穿上了衣服,士兵76换了发型、露了下半张脸,D.Va的机甲设计更利落了之类的——他们看起来更休闲了1些,也许这几年在虚拟天下里过得还没有错,但更新的智械危机把英雄们再次召唤了回来,谁知道呢。

你终于穿衣服了英雄们的背景故事这次次要会放在PvE里展现动视暴雪说,PvE是《守望先锋》“归来”的重要部分,他们也的确在上面花了没有少功夫但到目前为止,我们还没能玩到这些PvE关卡,本次我们玩到的测试仅有PvP模式,而PvE的部分,暴雪说“还没有准备好讨论”,但它们“非常酷,令人大吃1惊”。

PvE模式如今的情报的确没有多,我们只知道它将在2023年推出、3A级别、“很酷”、会按赛季更新地图。同时,“守望先锋”的天下观也会随着PvE模式的发展继续推进。

《守望先锋》“归来”的后续更新计划最近1些年,射击游戏的战役模式也在逐步发展,像“使命召唤”系列的单机战役被边缘化以后又再次回归,“彩虹六号”系列在1个纯PvP的《彩虹六号:围攻》以后又出了纯PvE合作的《彩虹六号:异种》,表现1般。

没有管怎么说,上述调整反映了开发者对市场变化的1些思考只从目前的消息来看,《守望先锋》“归来”PvE模式的尝试很有意思,也许开发者们想要更贴近曾经的《泰坦》,在实际玩到这个PvE模式之前,我没法猜测更多了。

新地图、新模式、新英雄说说我玩到的器材吧,它们当中的大部分在2个月前都小露过面了,但实际玩到的时候,它们依然令我感到新鲜和好奇先是两个新英雄,渣客女王和索杰恩,前者是1个凶猛、激进的重装英雄,也是前次Xbox发布会上《守望先锋》“归来”宣传片的配角1

考虑到新的天梯模式以1重装、2输出、2治疗的配置进行,我在测试服的多数游戏中都能见到队友秒选渣客女王渣客女王非常强壮,手持短刀、斧头和霰弹枪她的背景故事发生在澳大利亚渣客镇,跟狂鼠和路霸有所交集(并没有意外),那儿的人都是“渣客”,你可以想象成跟狂鼠、路霸差没有多的危险分子,而渣客女王是他们的领导者。

她比同样高壮的查莉娅显得更具攻击性,而在实际游戏中也的确是这样

渣客镇女王是这次测试的关键角色渣客女王是第1个在5v5的机制下被设计出来的重装角色,这可能代表了某种新的设计思路——在5v5的游戏里,重装英雄的战术地位被再次巩固,没有同的选出之间差距会更大,在更快节奏的对抗中,我们可能会需要1个更激进的坦克,比如渣客女王,比如被改成重装位的末日铁拳。

1位新英雄索杰恩没这么张扬,她是“守望先锋”里的老成员,冷静且克制,从背景故事看来,算是迎合了“归来”的主题同时,索杰恩也是“守望先锋”系列里第1位黑人女性可操作角色虽然外表上没有那么出彩,但索杰恩的角色性能相当出色,主武器伤害没有低、射速快,没有任何后坐力,同时射击还能积蓄能量,通过右键的高伤害电磁炮释放,Shift滑铲提供位移,E键1枚干扰弹,对范围内敌人产生减速和伤害……在正式版的高等级天梯或守望先锋联赛中,索杰恩应该是个相当出彩的英雄。

索杰恩的高机动性和高火力让她在守望先锋联赛中表现出色除了新英雄以外1些老英雄进行了小规模调整,甚至重做官方资料里明确指出重做的英雄有4个——末日铁拳、奥丽莎、堡垒和黑影,调整幅度很大,像是末日铁拳被重新定位成了重装英雄,并移除了标志性的上勾拳技能。

末日铁拳经历了大幅度调整,再也没有“上勾拳”了此外,还有1些小调整也会影响英雄们的玩法和定位小美的左键攻击没有再能冻住敌人、卡西迪(也就是之前的麦克雷)的E键闪光弹被改成了电磁手雷之类的武器,狂鼠、查莉娅、温斯顿、布丽吉塔、天使和莱因哈特等也有大大小小的各类改动。

新英雄自然得在新模式的新地图上玩《守望先锋》“归来”的这次测试添加了4张新地图,多伦多新皇后街、罗马斗兽场、纽约市中城和蒙特卡洛皇家赛道,以及1个新模式“Push”Push模式取代了初代《守望先锋》中的“攻防作战”(Assault)模式,也就是我们常说的“AB点”。

因此,之前的AB点地图花村、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、“地平线”月球基地和巴黎也同时会被移除Push地图罗马和多伦多暂时顶替它们的位置根据动视暴雪的说法,他们会在每次更新英雄的间隙添加新地图,而这些被移除的地图会尝试在未来更新给新模式使用(没有明确计划,可能只是初步考虑)。

新地图多伦多新皇后街是1张Push地图,建模材质比初代好了1些新模式Push跟“运载目标”(Escort,推车)模式较为接近,但也存在着节奏、战术上的差异地图上存在1其中立的白色机器人和两块板子,占领机器人的1方可以让它把板子往对方家里推,途中会有几个检查点,推到检查点以后,进攻方的复活地点也会相应前移。

最终,推得较远的1方获得胜利这个模式已经在守望先锋联赛上亮了相,各个队伍也在摸索新打法。就目前看来,Push模式的节奏更快、交战的机会也更多,跟“推车”图感觉并没有相同。

Push中负责推板子的机器人,战斗通常围绕着它进行跟4月的《守望先锋》“归来”第1次测试相比,6月底的第二次测试地图的数量变得更多了,绝大多数之前接受改造的地图都回归了测试,除了被删除的“攻防作战”地图库以外,本次只有里阿尔托、哈瓦那、努巴尼和暴雪天下缺席了,没有过它们大概率也会在正式版中回归。

新地图方面,除了本次添加的4张新图,后续会更新的地图还包括里约热内卢、哥德堡和印度,其中里约是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE模式专属地图。

罗马斗兽场在《守望先锋》“归来”里显得很漂亮在熟悉中寻找没有熟悉我挺喜欢《守望先锋》“归来”的坦白说,没有管是把它当做新游戏还是大更新,这个器材都让我同时感到熟悉和陌生,但又没有会割裂它提供给1个我相对熟悉的平台,《守望先锋》,看起来跟之前甚至没什么区别,但上手玩着却又有新鲜感。

在游戏发展速度逐渐平缓的时代,也许我们没有会再经历《星际争霸》到《星际争霸2》或者《使命召唤3》到《使命召唤4:现代战争》这样的巨幅进化了我们可能需要熟悉这种悄悄的、温润的变化,这种在熟悉事物中找到新鲜感的过程,它并没有1定适合所有玩家,我们很容易批评它“没有思进取”和“懒惰”,但把《守望先锋》改成这样还挺好的,它现在看起来像是2016年《守望先锋》的完全版——当然没有《泰坦》那么完全,但关于《守望先锋》的部分,在经历了6年的调整磨合以后,我们终于得到了1个更完整的版本,而它还将在未来再次进化。

用心写下这篇文章,希望能为你带来1丝愉悦和启发。如果你喜欢,记得关注收藏点赞哦!

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2023-09-01 栏目:gamequan

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