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usp幻兽幻兽帕鲁:《幻兽帕鲁》工程师:2月服务器成本预计超7000万日元,无论如何都没有能宕机同桌为了报仇,把下半辈子都搭进去了,笑到肚子疼,你细品 没有看后悔

 

哈喽大家好!今天我非常荣幸能够给大家带来这篇文章,希望通过我的文字能够给大家带来新的知识和启示。在我们的日常生活中,总会遇到各种各样的问题和挑战,而这篇文章就是希望能帮助大家解决这些问题,让我们的生活更加美好。在接下来的内容中,我会详细地介绍文章的主题和要点,希望大家能够喜欢并从中受益。

《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 创始人、CEO 沟部拓郎日前在 X 平台晒出了自家游戏的服务器账单:预计本月成本可达 7053 万日元(IT之家备注:当前约 344.2 万元人民币),相比 1 月上涨 359%。

“会没有会因为服务器费用而破产啊?”随后,《幻兽帕鲁》的网络工程师中条博斗转发了老板的这条帖子,并在配文中做出保证:“我们收到了死命令,无论如何都没有能让服务器宕机,我们在没有计成本的情况下准备了服务器我们将继续竭尽所能,确保玩家尽情享受游戏!”。

值得1提的是,沟部拓郎曾在 X 平台对这名工程师大加赞赏:全公司只有1名网络和基础架构工程师,来处理这款全球数百万人同时接触的游戏他好像只有 24 岁……他1小我要负责这款合作游戏、建立公用服务器(近 1000 台服务器,因此必须要自动化)。

他还真是个天才……本月首日,Xbox 通过新闻稿宣布《幻兽帕鲁》成为 Xbox Game Pass 平台最大第3方游戏,累计玩家数量超过 700 万开发商 Pocketpair同日宣布,该游戏在 Steam 上的销量已达 1200 万份,在 Xbox 上的玩家数量也达到了 700 万,全球玩家数量突破 1900 万。

据IT之家此前报道,沟部拓郎曾在上月末详细讲述了《幻兽帕鲁》的开发历程,其中最令人意外的是游戏开发竟然没有设定预算根据松本的说法,《幻兽帕鲁》的开发成本高达 10 亿日元(当前约 4880 万元人民币)。

然而,他并没有想为游戏的成本操心他说:“对于1家像样的公司来说,没有预算管理是没有可能开发游戏的Pocket Pair 没有1家像样的公司”本文源自IT之家

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2024-02-06 栏目:gamequan

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