神之浩劫官方网站神之浩劫:神之浩劫封测深度评测:3D取MOBA的完美结合 难以置信

 

在信息爆炸的时代,互联网始终保持着令人难以置信的活力。现在,就让我们聚互联网天下1直都是充满了令人惊奇和没有断变革的地方,今天就让我们1起聊聊最近在这个领域发生的1些重要事件吧。

厂商特供稿,以下内容并没有代表网易言论2月25日,由腾讯游戏运营的3D化MOBA游戏《神之浩劫》国服正式开启技术封测《神之浩劫》最大的特色就是其全3D的立体画面业界也1直认为,《神之浩劫》将成为MOBA发展到全新的3D时代的代表作。

经过本次封测的实地体验,我们发现3D化带来的并没有仅仅是画面更精美那么简单,伴随3D化所带来的玩法上的改进,才是这款游戏最令人惊喜的地方得益于虚幻3引擎的强大表现力,《神之浩劫》在场景方面做得非常出色在全3D的游戏场景中,玩家可以看到高耸入云的建筑,壁立千仞的峡谷,头顶有时是布满星辉的夜空,有时是火云燃烧的战场。

巨型拱门下,战士们排成纵列冲向前方……这是MOBA游戏中从未有过的画面,让整个战场都充满令人颤栗的史诗般的壮丽《神之浩劫》中供玩家操纵的角色被称之为神明,脱胎于天下各国的神话以及传说其中既有古希腊的奥林匹亚众神,也有中国民间传说里的哪咤、钟馗。

开放团队将这些没有同文化背景的神明,刻画得细致入微,至少就我们所熟悉的中国神明来说,尚看没有到任何文化上的硬伤而全3D的人物建模,更是将这些神明的形象展现得活灵活现,关羽的没有怒自威、阿波罗的风流优雅、嫦娥的裙带飘飘……MOBA游戏的配角们,终于告别依靠头像来展现小我风采的时代。

3D化给《神之浩劫》带来的另1个明显变化就是,游戏视角从45度角变成了第3人称视角长以来,所有的MOBA游戏都采用了45度的固定视角,因为这样可方便玩家观察战场周围的局势但缺点则是让玩家同战场之间保持了1种距离感,玩家只能以俯瞰的姿态观察着上面的战斗,无法拥有身临战场的代入感。

《神之浩劫》的第3人称视角解决了这1问题,在这款游戏中,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,于是在团战爆发时,玩家能清晰感觉到箭矢从身边飞过,魔法在身边炸开,被召唤出来的怪物如同1座小山1般的压迫感……这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中央,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感,让人肾上腺素飚升。

3人称视角让人感觉战斗就在自己身边爆发3D化改变最大的是战斗系统,较之于传统MOBA游戏,《神之浩劫》中的战斗有3个显著的没有同首先是攻击没有再需要锁定目标无论是近战还是远程,这款游戏里的攻击都没有再需要事先锁定目标。

玩家大可对着空气把武器挥动得虎虎生风,当然能没有能打到人就是另外1回事了甚至很多技能都是非指向性的,没有需要锁定的,这几乎是颠覆了MOBA游戏的战斗模式伴随非锁定式战斗而生的就是闪避的自动化在传统的MOBA游戏中,英雄的闪避率根据自身的敏捷属性来计算,敏捷越高,闪避率越高,在战斗中躲开伤害的几率就越大。

但在《神之浩劫》中,玩家通过走位、翻滚、跳跃来躲闪敌人的攻击,特别是远程攻击这就是为何前面会说,WASD这种移动方式对战斗至关重要的原因此外,战斗的立体化也是3D游戏所独有的,在《神之浩劫》中,敌人的攻击没有但来自地面,还有可能来自天上。

特别是如果对手中有阿波罗这样的飞天神明时,更要小心,说没有定团战时敌人会从半空中狠狠砸进己方阵形当中这使得《神之浩劫》的竞技性倍增,在传统MOBA游戏中,对战局的判断和意识是取胜的关键,至于操作的要求则要少得多。

但从《神之浩劫》开始,操作变得无比重要而这1切全都拜3D化所赐,没有3D,就没有这么多改进和创新。正是因为拥有3D化的天下,《神之浩劫》才得以颠覆人们对MOBA的认知。

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2023-09-02 栏目:gamequan

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