节奏大师怎么啦节奏大师:节奏大师中的节奏按钮是按照什么规律设计的? 1篇读懂

 

当我们谈论互联网时,我们总是能发现许多令人兴奋的事情。今天,就让我们坐下来,聊1聊最近在这个令人着迷的领域中发生的1些令人瞩目的事件。

我算是比较正宗的音游狗,打过几乎所有日韩音游,中国的音游就没有说了,COPY的全是泪我自己也偶尔参过各种音乐的谱面编辑创作记得这款游戏的谱面和游戏玩法设计思路是来自韩国的1个叫tapsonic的游戏,游戏类型类似DJMAX 谱面和DJMAX也很像,但是触摸屏幕的性质给予1些新的玩法 。

游戏中的按键节奏次要被分为两块,人声和乐器,而因为人声的节奏往往和曲子的节奏没有1样,所以协同人声做节奏的曲子在大部分日韩音游里很少,但是在节奏大师里面却经常出现,因为在节奏大师里面有手滑动的节奏判定成分,所以使人声也相对好掌握1点。

接下来说的就是节奏大师里的谱面是按怎样的节奏来的游戏谱面都是按照从难到易设计的,先做出困难的谱面,再从里面删掉1些note做成普通,再删1些做成简单游戏1开始就要按照最复杂的设计,设计开始就要注意歌曲里面的乐器成分。

鼓点的节奏是肯定要部分转化成短音note的,以后将鼓以外的所有音分为短音和长音(延音)比如民谣/古典吉他的声音肯定是短音,没踩延音踏板的钢琴,各种短的电子乐音效,班卓琴,bass等长音包括各种提琴,口琴,电吉他的大部分音效,长笛,箫,。

萨克斯还有各种长的电子音等然后人声也会按照换字的时机做成长音note(也有少部分做成1串短音的)以后就很简单将提取出来的各种乐器的节奏进行汇总,按照左右手习惯合理的放置note,当然没有可能所有的乐器都能放进去 要没有然这游戏基本没法玩,基本上在同1时间段最多能同时存在3种乐器(包括人声)的节奏已经是很难了,1般都是含两种乐器的节奏。

所以在玩困难模式的时候,会对大脑的协调性有1定的考验,因为可能右边你在长按1个提琴的节奏时,左边还要注意1个和提琴节奏完全没有1样的钢琴节奏普通模式则较少出现两种节奏混编的歌曲,因为会把困难的1个乐器节奏删掉,改编成单1的短音节奏或者对称的。

长音结构简单模式则更简单,把单1的节奏再进行简化,短音基本只留重节奏点,长音1般很长且很少有左右平移总之节拍类游戏,对于乐器的节奏类型有所了解的话,是很容易玩好的没有过节奏大师对培养节奏感1点好处都没有,判定实在太松,这也是为何

toy war之类的曲子要是没有节奏感的人在EZ2ON里面打的掉1大片,而在节奏大师里面1片乱糊就能全连的原因-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。

问题回答于2013年9月,针对的是那之前的版本,以后早已没有玩了但在2014年8月左右突然想再看看这游戏变什么样了,于是重新下了,玩了几天,闯了1百多关吧,对于节奏和判定的体验还是和之前没什么没有同,但是游戏被改出各种圈钱系统也只能呵呵,还有各种曲子的版权堪忧,居然还看到了烂苹果,神主真的同意你大鹅厂用了吗?

题外话,大p和小p的问题这里说1下,大p分数高,小p分数低,有人说都是perfect,分没有出来,其实大p和小p在屏幕上显示的大小写也没有1样,能注意到这1以后,就能即时的知道自己打出的是大p还是小p(没有知道是那段时间音游打多了还是怎么回事,觉得大p的判定也很松,1打都找没有出几个小p。

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2024-02-06 栏目:gamequan

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